Thoughts about MMOs

[에버퀘스트 넥스트] Dave Georgeson 인터뷰

By  | 2013년 8월 1일 | 
[에버퀘스트 넥스트]  Dave Georgeson 인터뷰
Dave Georgeson은 에버퀘스트 넥스트(EQN)의 책임 개발자이다. SOE측의 공식입장은 8월 2일 전에는 어떤 정보도 공개할 수 없다는 것인데, 지금까지 풀린 정보가 거의 없다시피 하긴 하지만 지푸라기라도 잡는 심정으로 책임개발자 Dave georgeson의 핵심 인터뷰 두개를 요약해보았다. -기존 MMO를 하나하나 해체해서 다시 완전히 조립했다.-완전히 새로운 MMO가 될 것이다.-EQ 와 EQ2는 지금까지 성공적이었고 거기서 얻은 노하우가 축적되어있다.-앞으로의 MMO는 게임 외적으로 모바일 기기와의 연동이 필연적일 것-게임 내적으로는 게임의 배경이나 커뮤니티가 지금까지 유저들을 끌어들이는 요소였으나 EQN은 근본적으로 다른 요소를 가지고 경쟁하게 될 것 -기존의

[에버퀘스트 넥스트] Forgelight 엔진 플레이영상 모음

By  | 2013년 8월 1일 | 
[에버퀘스트 넥스트] Forgelight 엔진 플레이영상 모음
Forgelight 엔진은 Sony Online Entertainment (SOE)에서 개발한 게임엔진이다. Planetside 2 가 이 엔진으로 개발되어 상용화중에 있고 에버퀘스트 넥스트도 Forgelight 엔진으로 개발중이다. 포지라이트 엔진으로 낮 밤 설원을 표현한 영상들인데 이정도 퀄리티로만 나와준다면 대만족일듯하다. 1080p는 매너임.

에버퀘스트, 전설의 월페이퍼

By  | 2013년 8월 2일 | 
에버퀘스트, 전설의 월페이퍼
Keith Parkinson이 그린 오리지널 에버퀘스트 월페이퍼. 정면의 용은 Nagafen인데, 중앙에서 화면을 좌우로 나누고 있고붉은색이 푸른색 청록색 계열의 주위 배경과 대비되어 구도와 색상 두 가지 측면 모두에서 강조되었다.왼쪽의 하이엘프 Wizard는 오른쪽의 산만한 배치와 대비된다. Keith Parkinson의 갤러리에서 다른 작품들을 감상할 수 있다. 故 Keith Parkinson(1958-2005) 안타깝게도 Keith Parkinson은 2005년에 작고하였는데 그 뒤를 이어 헝가리 출신의 Gabor Szikszai가 원작의 느낌을 살린 작품을 발표하였다. 원작과 비교해서 구도나 캐릭터 위치가 비슷하긴 하지만색대비와 함께 전작의 판타지스러운 면은 줄어들고 누가봐도 게임 일러

[에버퀘스트 넥스트] 에버퀘스트 넥스트 테마송

By  | 2013년 8월 2일 | 
[에버퀘스트 넥스트] 에버퀘스트 넥스트 테마송
SOE의 새 MMORPG 에버퀘스트 넥스트의 테마가 20분전에 라이브로 공개되었음.