Thoughts about MMOs

[에버퀘스트 넥스트] 현재까지의 정보 종합

By  | 2013년 8월 3일 | 
[에버퀘스트 넥스트] 현재까지의 정보 종합
과금모델 : 무료 (Free to Play, FTP) 이부분은 에버퀘스트 2 모델을 따를 것으로 보임. 현재 EQ2는 유저들을 결재한적 없음,결재한적 있음, 현재 결재중의 세 카테고리로 나누어 게임 편의에 차이를 두고있다. 월드 크기 : 지금까지 나온 온라인 게임 중 최대크기가 될 것이라고 함. 유저 제작 컨텐츠 : 던전, 아이템 디자인 등을 유저가 할 수 있을 것으로 보임. 앱스토어같은 방식으로 운영되어 실제 돈을 받게 될수도 있다. 게임 난이도 : 에버퀘스트 오리리널의 향수를 느끼고 싶은 유저들을 위해 난도 높은 하드코어 서버를 따로 운영할 가능성이 있다고.. 하지만 시체찾기는 없을 것이라고 한다. 스토리 : EQ1, EQ2와 연결되지 않는 독립적인 스토리 클

[에버퀘스트 넥스트] 대작 MMORPG의 탄생 (2/3)

By  | 2013년 8월 3일 | 
[에버퀘스트 넥스트] 대작 MMORPG의 탄생 (2/3)
2번째 포스트입니다. [에버퀘스트 넥스트] 대작 MMORPG의 탄생 (1/3) : mmorpg.egloos.com/2573518[에버퀘스트 넥스트] 대작 MMORPG의 탄생 (3/3) : mmorpg.egloos.com/2573707 휴먼 스케치 드워프 스케치 하이엘프 스케치 다크엘프 스케치 오크 스케치 인게임 케라 모델링.약간 라이언킹이 되버렸다.ㅎ 휴먼 남여.멀리서도 표정을 잘 알아볼수있도록눈, 입을 아주 약간씩 크게 만들어 강조했다고 한다.듣고보면 당연한 얘기지만 이런 발상을 했다는게 대단하다. SOE Emote를 이용한 다양한 표정 예시.물론 SOE Emote를 이용해서 표정을 지을수도 있고 명령어를 이용할 수도 있다. 이걸 동영상으로도 보여

[에버퀘스트 넥스트] 대작 MMORPG의 탄생 (3/3)

By  | 2013년 8월 3일 | 
[에버퀘스트 넥스트] 대작 MMORPG의 탄생 (3/3)
마지막 포스트. [에버퀘스트 넥스트] 대작 MMORPG의 탄생 (1/3) : mmorpg.egloos.com/2573518[에버퀘스트 넥스트] 대작 MMORPG의 탄생 (2/3) : mmorpg.egloos.com/2573704 1. 멀티클래싱 multi-classing 처음 8가지 클래스를 선택할 수 있고 여기에 두세가지 무기, 어빌리티가 딸려온다. 유저가 세계를 탐험함에 따라 새로운 클래스를 찾아낼 수 있다. 근데 이게 40여가지가 넘는다. 찾아낸 클래스는 고유 능력이 있는데 이것과 기존 캐릭터의 능력을 가지고 믹스앤 매치를 할 수 있다. 본인이 원하는 완전히 새로운 클래스를 만들 수 있는것. 믹스앤 매치는 언제든지 가능하고, 더 많은 직업을 찾아낼수록 더 다양한 커스터

[에버퀘스트 넥스트] 마침내 공개! SOE Live 요약

By  | 2013년 8월 3일 | 
[에버퀘스트 넥스트] 마침내 공개! SOE Live 요약
David Georgeson이 그간 인터뷰때마다 실실 웃었던 이유가 있었다. SOE는 이제까지 없었던 MMO를 만들어냈음. Dave georgeson 이 나와서 프레젠테이션 진행중 노라쓰 맵 컨셉아트-innothule 컨셉아트-oasis 컨셉아트-Feerrot 컨셉아트 첫 스크린샷. 포지라이트 엔진의 장점인 빛의 산란효과가 잘 표현되어있다. 스크린샷 - 용암지대 스크린샷 동영상인데 중간중간 캡쳐했다. 물론 나중에 유툽에 올라옴. 스크린샷은 많은데 나중에 올리도록 하고 일단 오늘 발표 요약부터.. 1. 옷은 유저가 입고싶은 거 마음대로 입을 수 있다. 체인메일 비키니라던지 풀플레이트 법사라던지 모두 가능 인게임 영상을