산업폐기물

격세지감

By  | 2015년 2월 5일 | 
격세지감
과거 대다수 겜덕의 가장 큰 파이를 차지하던 블빠들이 이제 더이상 최다수가 아니게 되니 블빠 자신들이 하던 짓거리에 그대로 당하고 있음.

Little Devil Inside

By  | 2015년 4월 9일 | 
와 시발.....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 난 여태 뭘한겨 대체 자살하고싶다

홈월드 리마스터 콜렉션.

By  | 2015년 2월 26일 | 
홈월드 리마스터 콜렉션.
존나좋쿤요 진짜 ㅠㅠ 인터페이스는 거의 변화가 없긴한대 묘하게 불편해진듯한 느낌이 좀 들기도 하지만 납득못할정도는 아닌듯. 27인치 모니터로 겜하다가 랩탑 모니터로 겜하니 그런거같기도 하고.. 클래식도 별다른 문제없이 정상기동되고, 워크샵에 컴플9.1 모드도 있어서 적용시켜보니 매우 잘됨. 컴플모드를 진득하게 해서 오리지날은 좀 심심하긴 한대 모딩툴 나오면 것도 해결날듯하고.. 똥만 싸대던 기어박스가 간만에 찬양받을 짓을 했내요.

MMD] ODDS&ENDS

By  | 2014년 12월 10일 | 
MMD] ODDS&ENDS
잊을만 하면 올라오는 [...] 미쿠미쿠댄스입니다. 다른 작업하다가 막혀서 끙끙대다가 현실도피성으로 만들었내요; 그렇기에 리센터고 재시작이고 뭐고 없습니다. 스크립트 짜기 귀찮 기본포지션은 앉은자세를 기준으로 만들었습니다. 런타임 0.4.4를 권장합니다. 지금 작업중인 Deeper가 완료되면 이 시리즈도 통합해서 재대로 만들어보고 싶내요. 그리고 시작할때 경고문뜨는게 보기 싫으신분은 C:\Users\사용자이름\AppData\Local\Oculus 폴더의 ProfileDB.json 를 메모장으로 여신후 "Gender": "Male" 항목 위쪽에 "HSW": false, 를 추가하시면 경고문이 뜨지 않습니다. SDK 0.4.3 이후 데모에는 모두 적용되니 참고하시길 바랍니다. 링크 1 : h

Deeper 의 방향성에 대한 고민

By  | 2014년 12월 23일 | 
피통은 블럭타입이 아닌 일반 HP바 타입으로 하기로 결정. 돌죽처럼 세이브는 가능하되 죽을시 전부 리셋하는 타입으로 할지. [이같은 경우 포션이나 스크롤도 랜덤성을 줘야할듯] 죽으면 진행상황만 리셋하고 아이템은 그대로 간수하는 타입으로 할지. 아니면 현제 타입인 죽어도 무덤만 회수하면 문제없게 할지 고민중. 죽음에 대한 처리를 바꾸는것으로 게임분위기가 확 바뀌니 여러가지로 생각해봐야할듯.