Deeper 의 방향성에 대한 고민
By 산업폐기물 | 2014년 12월 23일 |
피통은 블럭타입이 아닌 일반 HP바 타입으로 하기로 결정. 돌죽처럼 세이브는 가능하되 죽을시 전부 리셋하는 타입으로 할지. [이같은 경우 포션이나 스크롤도 랜덤성을 줘야할듯] 죽으면 진행상황만 리셋하고 아이템은 그대로 간수하는 타입으로 할지. 아니면 현제 타입인 죽어도 무덤만 회수하면 문제없게 할지 고민중. 죽음에 대한 처리를 바꾸는것으로 게임분위기가 확 바뀌니 여러가지로 생각해봐야할듯.