[히메고에]미나X사카모토 인터뷰-2-

Minä rakastan sinua|2012년 12월 31일
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[히메고에]미나X사카모토 인터뷰-2-

[히메고에]미나X사카모토 인터뷰-2-

Minä rakastan sinua|2012년 12월 31일

미나 & 사카모토 인터뷰 -2- CV: 다나카 리에 & 세토 사오리 번역: 에이뇽 (ei-nyong.egloos.com) [바르크호른에 대해서] 미: 트루데는 좋은 애이긴 하지만, 조금만 더 솔직해졌으면 해. 사: 그런가? 솔직하지 않나!? 너무 솔직해서 셜리랑 티격태격 하는 게 아닌가? 미: 으음~? 자기한테는 그게 솔직하게 보이는 모양이구나? 사: 물론이다! 규칙에 단련, 일찍 자고 일찍 일어나고 영양 보급! 전부 중요한 것들이지 않나! 이래저래 말하고 싶어지는 마음도 이해 된다고. 미: 뭐어...그런 점은 그렇지. 사: 아니 그럼, 뭐가 문제지? 미: 미야후지 양에 대한 태도야. 사: 미야후지...? 아아...확실히, 미야후지에게 유독 너무 엄하게 대하는 것 같기도

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2009년작 스파이크 츈소프트 제작 방탈출 어드벤처 사운드 노벨 게임. nds때 한번 깼는데, 이번에 게임패스 들어와서 다시 플레이. 엔딩6개 중의 하나. 배드 엔딩 소꿉친구 무시하고, 거유밀프 야시로 눈나만 따라다니면 배드엔드로 직행ㅋㅋㅋㅋㅋ 개발자 개새끼야!! 소꿉친구 말고 왕가슴 아줌마 빨수도 있는거지ㅠㅠㅠ 잠수함 엔딩 조건 1. 2번째 선택지에서 3번문에 들어간다. (대병실) 2. 3번째 선택지에서 2번문에 들어간다.(세븐, 야시로와 동행) 준페이 주인공 5번 21세. 가난한 대학생. 알바 마치고 집에 들어왔는데 제로한테 납치당함. 눈을 떠보니 타이타닉의 자매호 기간틱호(기

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무려 8년여만의 위치즈 플라이트 추가 수정입니다..! 유니티니 언리얼이니 고도니 코코스니강력한 게임엔진을 얼마든지 골라잡을 수 있는 시대에, 순수 자바만 갖고 게임을 만드는 것에 관심을 보여주셔서 감사합니다. 요즘 그 많이들 여는 강좌 같은거 해 볼까 했는데 수요 없을 것 같죠.. 우선, 저도 거의 6년만에 이클립스 다시 깔고 테스트 해 보니 기존 샘플게임에서 수정할 곳이 좀 있었네요. 1. 키 입력이 제대로 동작하지 않는 경우가 있었습니다. TitleScene, GameScene, ResultScene 각각의 생성자에addKeyListener(this); 를 추가해주면 일단 임시변통은 됩니다. (화면 전환 때마다 창을 마우스로 한 번 클릭해줘야 하는 불편함은 남습니

와일드카드-병신같은 한해였습니다

1. 9회까지 보다가 운동 갔다 와서 13회말 봤는데 친구들과 지인들 증언이 하나같이 눈썩는 폐급 경기력이라고 했고 실제로 막판만 봐도 그러더군요. 2. 올해의 실패의 지분은 7할이 감독이고 3할이 프런트입니다. 그런데 감독을 선임한게 프런트기 때문에 실제로는 그냥 둘 다 합쳐서 모든 지분이 다 있다고 봐야합니다. 프런트, 특히 허민이 이장석 색 지운다고 작년에 훌륭한 지도력으로 팀을 한국시리즈까지 이끌었던 장정석 감독과 재계약을 하지 않은 시점부터 불안했었고 데려온 손혁은 염레기 마크2로 팀 전력을 갉아먹고 팀 승리를 패배로 바꾼 1등 공신이 되었습니다. 자칭 야구인이나 타팀 팬들은 헛소리 찍찍 싸댔는데 손혁 새낀 늦어도 8월 초엔 잘렸어야 했습니다. 개병신 같은 번트 작전에 정신 나간 투수교체에 염