스파이크춘소프트

포스트: 13|아이템:스파이크춘소프트(13)
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AI 솜니움 파일 니르바나 이니셔티브 겐, 아마메 루트 클리어

AI 솜니움 파일 니르바나 이니셔티브 보러가기 아마메 급발진해서 겐 사망. 다테는 살아있었고, 기억상실증에 걸려 6년간 전국을 유랑했다. 마지막으로 있었던 장소는 아타미 온천가ㅋㅋㅋ(약속의 땅..) 엔딩은 총6개. 1. 코메지, 쇼마편.(과거편) 2. 폭발편.(과거편) 3. 해결편. 4. 겐, 아마메편. 5. 키즈나, 라이언편. 6. 호접지몽 엔딩. 겐, 아마메 루트 14일 라이언의 꿈에서 분기. 1. 금색 금고→ 키즈나, 라이언 루트. 2. 철제 금고→ 겐, 아마메 루트. 철제 금고를 열면, 라이언이 겐의 가게 브라흐만의 냉동고를 열었던 기

AI 솜니움 파일 니르바나 이니셔티브 키즈나, 라이언 루트 클리어

다테 미즈키 12세(초6)→18세(고3) 미즈키라는 이름은 수정에서 따왔다. 전작에서 미즈키의 괴력에 대해 그냥 넘어갔는데, 이번 작품에서 이유가 밝혀짐. 알고보니 유전자 조작으로 탄생한 디자이너 베이비였다ㅋㅋㅋ 그야 그렇지ㅋㅋㅋ 초등학생이 5m넘게 점프하고, 1톤 넘는 물건을 들어올리고, 발차기로 거목 쓰러뜨리는게 정상이겠냐... 호라도리 치카라의 작품. 불로불사 연구의 부산물. 수정란때 유전자 조작으로 탄생했으며, 이후 오키우라 렌쥬, 나다미 쇼코 부부가 입양했다. 그외에도 다른 실험체들이 다수 등장.(겐, 가면녀, 쇼마) 미즈키의 바이크. 어비스에서 지급해준 것. 부스터 장치도 달려있다.

AI 솜니움 파일 니르바나 이니셔티브 류키편(과거편) 클리어. 스토리 요약 정리

플레이 타임: 11시간 솜니움 파일 속편. 스파이크 춘소프트의 추리 어드벤처 게임. 시나리오 라이터는 우치코시 코타로.(打越鋼太郎) 과거편 클리어하는데 11시간 걸렸다ㅋㅋ(길어!!!) 성장한 미즈키로만 플레이할 줄 알았는데, 아니었다. 더블 주인공이었음... 과거편 주인공이 류키. 현재편 주인공이 미즈키. 엔딩은 총6개. 1. 코메지, 쇼마편.(과거편) 2. 폭발편.(과거편) 3. 해결편. 4. 겐, 아마메편. 5. 키즈나, 라인언편. 6. 호접지몽 엔딩. 타마 갓겜. 이게 수박이야 가슴이야. 배경은 전작으로부터, 각각 1년, 7년 뒤. 5일간의 수사과정을 다루고 있다. (2월10일~15일) 메인 사건은 하프

극한탈출 선인 사망입니다 진엔딩 파이 루트 클리어. 스토리 요약 정리

극한탈출 시리즈 보러가기 클리어 타임: 28시간. 웬만한 rpg급 플탐ㅋㅋㅋ 그럼에도 불구하고 이번편도 중간다리ㅋㅋㅋ 여러 의문을 완결편인 시간의 딜레마로 넘겨버린다. 파이 루트인데, 파이의 정체가 안나오고 끝남;; 999는 대놓고 프롤로그였고ㅋㅋㅋ(16시간짜리 프롤로그. 아카네 행방불명, 앨리스 떡밥은 다음편으로...) 선인사망도 거의 완결편을 위한 밑작업. (28시간짜리 팔판ㅋㅋ) 그래도 스토리는 개꿀잼. 기분좋은 반전. 작품곳곳에 주제, 반전에 대한 힌트가 깔려있었던 것도 부랄치며 감탄했다. 이번 작품의 테마는 슈뢰딩거의 고양이. ab게임은 죄수의 딜레마를 이용한 게임이었지만, 작품 전체의 테마는 슈뢰딩거의 고양이. 나는 살아있을 수