페르소나4U2 한국어판 2015년 2월 17일 발매!!!
Post
원문 보기 →
페르소나4U2 한국어판 2015년 2월 17일 발매!!!
에에엑. 한국어판 나온다고는 알았지만 이렇게 빨리 나올줄이야;;;; 일본어판은 아직 해보지도 않았는데.. 결국 장식용이 되겠네요. 출처는입니다. 최종 결전이 막을 올린다! 『여신전생 페르소나4 The ULTIMAX ULTRA SUPLEX HOLD』 2015년 2월 17일(화)에 한국어판 발매 결정! 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK, 대표: 카와우치 시로)는 PlayStation®3(PS3™) 전용 타이틀 ‘여신전생 페르소나 4 The ULTIMAX ULTRA SUPLEX HOLD’의 한국어판을 2015년 2월 17일 발매한다. ■ “여신전생 페르소나4 The ULTIMAX ULTRA SUPLEX HOLD” 개요페르소나 팀 최초의 콜라
Related Posts
3 posts
'사람' 아닌 '자원'으로 본 패션브랜드경영시대: 전통 경영관리의 빛과 그림자
전통적인 인적자원 관리 (Personnel Management)는 직원의 관찰 가능한 '외부 행동'과 '측정 가능한 성과'를 핵심 기준으로 삼았습니다. 이는 조직을 하나의 거대한 기계 시스템으로 보고, 직원을 그 시스템을 유지하는 '교체 가능한 부품' 즉, '인적 자원(Human Resource)'으로 취급했기 때문입니다. 인간이 인지오류로 인한 여러가지 외곡이 일어난다는 것을 간과했습니다. 기존 인적자원관리는 1. 평가의 기준: '성과'와 '규율'이라는 두 축 첫째, 측정 가능한 '성과(Results)'입니다. 기존 HR의 직원 관리와 상태 체크는 다음 두 가지를 중심으로 이루어졌습니다. 단.......
'사람' 아닌 '자원'으로 본 패션브랜드경영시대: 전통 경영관리의 빛과 그림자
전통적인 인적자원 관리 (Personnel Management)는 직원의 관찰 가능한 '외부 행동'과 '측정 가능한 성과'를 핵심 기준으로 삼았습니다. 이는 조직을 하나의 거대한 기계 시스템으로 보고, 직원을 그 시스템을 유지하는 '교체 가능한 부품' 즉, '인적 자원(Human Resource)'으로 취급했기 때문입니다. 인간이 인지오류로 인한 여러가지 외곡이 일어난다는 것을 간과했습니다. 기존 인적자원관리는 1. 평가의 기준: '성과'와 '규율'이라는 두 축 첫째, 측정 가능한 '성과(Results)'입니다. 기존 HR의 직원 관리와 상태 체크는 다음 두 가지를 중심으로 이루어졌습니다. 단.......


