(셧다운제 관련)우리나라 온라인 게임이 발전할 수 있었던 이유는

인식의 수평선|2012년 6월 27일
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(셧다운제 관련)우리나라 온라인 게임이 발전할 수 있었던 이유는

인식의 수평선|2012년 6월 27일

극한까지 발전된 편의성이라고 본다.귀찮게 CD세팅할 필요도 없이 컴퓨터만 켜고 들어가면 되는 편의성. 뭐 UI 좀 불편하고 조작 조금만 불편해도 바로 게임사에 항의가 들어간다. 지금이야 와우고 LOL이고 상향평준화 돼서 다 비슷해 보이지만, 발전속도는 분명 한국 게임들이 훨씬 더 빨랐다. 스페셜포스나 서든어택이 카운터스트라이크 유저층을 흡수한 것도, 당시 카스는 접속 자체가 불편했었기 때문이다. 예전 PS1시절에 정품CD보다 복사CD를 구하기가 더 쉬운 시절이 전반적인 소비 방향성을 어떻게 바꿨는지도 봐서 안다.우리나라 사람들이 그런 효율성에선 은근히 철저하다. 괜히 세계에서 제일 까다로운 소비자가 아니다.지금 웹툰 흥하는것도 그만큼 쉽게 접할 수 있기 때문이다.프리서버 돌리는것보다 정품 켜는게

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돈이 궁하니 셧다운제 찬성이라고 개소리가 나오지

Timebox added G!|2021년 7월 27일

[디스이즈게임] 학부모단체&중독포럼 "셧다운제 폐지? 오히려 19세까지 확대!" 돈 빨아먹을 구멍이 없어진다고 각종 단체에서 연합해서 또 개소리를 열심히 쳤더라구요. 그럼 까야지. 주장하는 문단대로 까봅시다. 1. 해당 문단은 분명히 "세계 아동청소년 건강분야 전문가들과 학계가 아이들의 과도한 디지털미디어 이용과 이로 인한 다양한 위험을 우려하고 걱정하고 있는 상황" 라고 표현하고 있습니다. 디지털미디어 = 게임 으로 호도하는 수작질이기에 일단 여기만 봐도 아래 내용들도 죄다 애매한 표현으로 묶어서 사람을 호도하려는 개소리임을 알 수가 있죠. 2. "게임과 디지털미디어 과사용 예방책을 마련" 이라고 하면서 역시 게임과 디지털미디어를 섞어서 호도하고 있습니다. 3. 여기서 말하

자랑스러운 한류! 세계로 뻗어나가는 한류!

자랑스러운 한류! 세계로 뻗어나가는 한류!

Leafgreen|2017년 1월 22일

뉴스 : 중국도 셧다운제 추진… 국내 게임사 `시름` (디지털타임스) 자랑스러운 한류의 중국 진출 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 중국은 국회가 1년에 단 한번 소집(3월 전국인민대표대회(전인대))되는데, 중국 국회(전인대)에서 올해 "만 18세 미만"의 청소년들에게 "00 ~ 08시"까지 게임 서비스를 전면 금지하는 '게임 셧다운제'를 도입할 예정이라고 합니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이야 한류가 중국 진출하시넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 심지어 중국 셧다운제는 '업그레이드 버전'이라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자랑스러운 한류! 한국에서 셧다운제 만드신 자랑스러운 한류스타 신의진 전 국회의원니뮤ㅠㅠㅠㅠ P.s : 저는 예전에는 셧다운제 반

궁극의 눈가리고 아웅

궁극의 눈가리고 아웅

오늘 트위터의 뜨거운 화제 중 하나는 셧다운제 폐지였습니다. 하지만 그 속을 뜯어보면, 셧다운제를 폐지한다는 건 겉포장에 불과하고 역시 속내가 있더군요. 셧다운제 → 부모선택제로 바꾼다고 하고 부모선택제는 기본 셧다운제에 부모가 허가하면 그 집구석만 셧다운제를 풀어주는 겁니다. 한마디로 현행유지에 옵션이 하나 들어갔을 뿐인데... 누가 자기 수고를 들여서 자식들 게임을 풀어줘? 결국 그냥 생색내기에 지나지 않았다는 결론 되겠습니다. 아니, 상식적으로다가...셧다운제를 없애고 반대로 부모 요청이 있으면 걸어줘야 하는 거 아냐? 물론 업계는 이런 이슈는 아무래도 좋고 오늘도 확률형 아이템 규제에나 촉각이 곤두서 있습니다. 뭐하자는 플레이인지. 늘 그러긴 했지만. 그런 와중에 뽀로로