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게임을 마약이라 하는 자들이 외면하는 불편한 진실 두 개

게임을 마약이라 하는 자들이 외면하는 불편한 진실 두 개

Lair of the xian |2012년 7월 22일

불편한 진실 하나. 게임이 뇌에 악영향을 미친다는 이론이 의학적으로 공인받은 사례가 없다는 것. 물론 지금까지 그런 공인사례가 없다고 앞으로도 없을 거라고 생각하지는 않습니다. 하지만 지금 단계에서 공인받은 사례가 없는데도 불명확한 학설, 근거가 박약한 결과 등을 바탕으로 의사, 소장 등의 명의 팔아먹어 가며 거짓말 하는 것은 엄연히 범죄 수준이죠. 자신들의 권력과 사회적 지위를 남용해 이런 불쏘시개를 진실처럼 만드는 자들은 지옥행 열차를 타는 것이 마땅하지 않을까요? 불편한 진실 둘. 당신네들이 뭐라고 말하건 게임은 대한민국의 공인된 문화콘텐츠이자 주요 수출 품목이라는 것. 게임을 혐오할 수는 있습니다. 그러나 합리적 영역에서 인정할 것은 인정해야지요. 만약 아래의 그림에서 게임이 음

일본계정에서도 한국계정에서 받은 DLC가 적용되어 다행이네요.

일본계정에서도 한국계정에서 받은 DLC가 적용되어 다행이네요.

물론 한글판게임 에 대한 이야기 입니다.덕분에 안심하고 일본계정에서 넵튠시리즈와 도쿄정글 등등을 안심하고 할수 있게 되었군요. 예전 게임 세이브 파일은 연동 안되기 때문에 처음부터 다시 해야하지만그래도 새시작 한다고 생각을 하며 하니까 나쁘진 않네요..... 근데 한국계정에서 받은 DLC...실수로 지우면 저는 웁니다.왜냐하면 한동안은 재다운로드 못하니까요....... 망할 여성부, 망할 문화강간부..... (문화관광부 라고 부르기가 싫어졌습니다)

(셧다운제 관련)우리나라 온라인 게임이 발전할 수 있었던 이유는

인식의 수평선|2012년 6월 27일

극한까지 발전된 편의성이라고 본다.귀찮게 CD세팅할 필요도 없이 컴퓨터만 켜고 들어가면 되는 편의성. 뭐 UI 좀 불편하고 조작 조금만 불편해도 바로 게임사에 항의가 들어간다. 지금이야 와우고 LOL이고 상향평준화 돼서 다 비슷해 보이지만, 발전속도는 분명 한국 게임들이 훨씬 더 빨랐다. 스페셜포스나 서든어택이 카운터스트라이크 유저층을 흡수한 것도, 당시 카스는 접속 자체가 불편했었기 때문이다. 예전 PS1시절에 정품CD보다 복사CD를 구하기가 더 쉬운 시절이 전반적인 소비 방향성을 어떻게 바꿨는지도 봐서 안다.우리나라 사람들이 그런 효율성에선 은근히 철저하다. 괜히 세계에서 제일 까다로운 소비자가 아니다.지금 웹툰 흥하는것도 그만큼 쉽게 접할 수 있기 때문이다.프리서버 돌리는것보다 정품 켜는게