How does change World Witches? - 시마다 후미카네 인터뷰
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How does change World Witches? 월드 위치즈 글: 호시 마사아키 기사 번역: 에이뇽 (ei-nyong.egloos.com) 기사 출처: 냥TYPE 2013년 vol.4 이번 달부터 대폭 리뉴얼! 대인기 연재 이후에 대해 시마다 후미카네 본인의 이야기를 듣기로 했다. 그리고 세계의 마녀들의 전망도-!? 언젠가 500번대 위치를 전부 집합시키고 싶다. 즐겁게 그리는 위치들 -‘월드 위치즈(이하 WW)’를 개시한지 2년. 3개의 잡지를 통해 36명의 위치가 등장했습니다. 시마다: WW는 자유도가 높은 기획이라서 제가 그리고 싶은 위치를 즐겁게 그릴 수 있었습니다. -등장하는 위치는 시마다 씨가 고르고 계시죠? 시마다: WW를 시작한 당초엔 시리즈의 중심을 알리기 위해 드
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무려 8년여만의 위치즈 플라이트 추가 수정입니다..! 유니티니 언리얼이니 고도니 코코스니강력한 게임엔진을 얼마든지 골라잡을 수 있는 시대에, 순수 자바만 갖고 게임을 만드는 것에 관심을 보여주셔서 감사합니다. 요즘 그 많이들 여는 강좌 같은거 해 볼까 했는데 수요 없을 것 같죠.. 우선, 저도 거의 6년만에 이클립스 다시 깔고 테스트 해 보니 기존 샘플게임에서 수정할 곳이 좀 있었네요. 1. 키 입력이 제대로 동작하지 않는 경우가 있었습니다. TitleScene, GameScene, ResultScene 각각의 생성자에addKeyListener(this); 를 추가해주면 일단 임시변통은 됩니다. (화면 전환 때마다 창을 마우스로 한 번 클릭해줘야 하는 불편함은 남습니
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슈로대DD 크로싱 파일럿 3탄 이벤트가 시작되었습니다. 이 이벤트로 인해 마사키 안도는 디도와 메구 일행을 제외한 기존의 오리지널 캐릭터 중 최초로 인터미션간 시나리오 파트에서 등장하는 캐릭터가 되었습니다. 3탄 이벤트의 초반 난이도는 윙키 시절에도 야리코미 유저를 제외하면 캐릭터뿐만 아니라 게임 전반에 부정적인 평가를 받게하는 80% VS 50% 의 명중,회피 구도로 인해 매우 짜증나는 편입니다. 이건 실상 슈로대로만 따지지 않아도 모바겜 바닥에서 게임성이 지적받게 되는 약점인데 굳이 저질스런 스탯으로 강제구성하는 이벤트성 전투에서 이런 "접근성"이 희박한 취향을 고집하는걸 보면 참 안타까울 따름. 뭐 예상되는 품평은 논외로 하고 이로인해 오토로 돌리면 3화 후반전은 깨기 매우 어렵습니다. 다



