Post
원문 보기 →[PQ2 스포] 사흘 만에 죽은 자 가운데서 다시 살아나시며
크로스오버에서 스토리에 힘을 덜 쓰는 이유가 뭘까요. 더 중요한 게 있으니까, 사람들이 크로스오버에서 기대하는 건 따로 있으니까겠죠.만날 수 없는 캐릭터들이 만났는데, 팬이라면 시켜보고 싶은 게 얼마나 많냐고요. 좋은 얘기나 하고 있을 시간이 어디 있냐고.배가 산으로 가면 좀 어떻습니까. 아니 오히려 산으로 가는 꼴 보려고 찾는 게 크로스오버 아니냔 말이죠. 근데 이 작품은 메시지에 과몰입해버렸어요. 통통 튀어다녀야 할 캐릭터는 각자의 배경에서 메시지에 한 마디씩 보태기 바쁘고요, 추진력을 위해 불편한 연출을 자꾸 보여주는 통에 축제여야 할 분위기를 다 조져버렸습니다. 마무리나 잘 했음 다행이야. 말 그대로 팝콘 먹고 있던, 그치만 사실 그럴 것 같았던 애들이 아니나 다를까 갑자기 키를 잡으니 멀미만 나고
Related Posts
3 posts페르소나 Q2 일본 아마존 덤핑 개시
좋겠네요. 덕분에 베스트셀러 1위도 해보고.그래봤자 전작 일본 판매량 1/5도 못 채울 듯 합니다. 워낙 게임이 아닌지라.
페르소나Q2가 안 보인다...
첫째 주에는 그래도 8만장 정도는 판 것 같은데... 순위에서 깔끔하게 사라져 버렸군요. 참고로 Q1의 월드와이드 판매량 총합은 무려 76만. 일본 27만은 알겠는데 다른 지역은 어디?? 돈 주고 무리해서 아마존에서 산게 좀 뼈아픕니다. 기다리면 덤핑될 분위기인데.
페르소나Q2 너마저!!
자주 찾아뵙는 이웃 블로거 Diner님께서 페르소나 시리즈 장르변경 외전은 거르신다고 하셔서 페르소나Q를 소개해드린 적이 있다.페르소나3, 4의 캐릭터를 세계수의 미궁 시스템에 집어넣은 이 게임. 게임적인 재미는 물론이지만 이 캐릭터들의 캐미가 너무 좋아서 히죽히죽 웃으면서 즐길 수 있었다. - 페르소나 3, 4의 캐릭터는 물론 레이는 기존의 캐릭터와도 잘 녹아들었고 결국 축제는 성공적으로 끝났다. 너무 재미있었던 나머지 한번 손 댄 게임은 엔딩보면 끝내는 내가 노멀, 하드, 리스키 난이도로 각각 몇 번씩 클리어를 할 정도였으니... 아마 국가코드가 없었음 한글판도 클리어했을지도 모르겠다. 당연히 페르소나Q2도 엄청나게 기대했는데... 어째 외전은 거르는게 정답이라는 Diner님의 평가가 적중한


