[WoWS]디스이즈게임 워쉽 기사 유감

레이오네 얼음집|2015년 10월 15일
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[WoWS]디스이즈게임 워쉽 기사 유감

[WoWS]디스이즈게임 워쉽 기사 유감

레이오네 얼음집|2015년 10월 15일

[월드 오브 워쉽 다이어리] 2부, 등장 국가 소개 한줄 요약: 이걸 기사라고? 내가 이거 아무리 봐도 TIG 쪽에서 쓰는 게 아니라 워게이에서 받아서 쓰는 것으로 보여서 어느 정도 왜곡이 들어갈 수 있다는 건 감안하는데, 정도가 지나치군요. 어디 좀 까봅시다. --- 워게이밍의 시리즈 게임에서는 매번 역사적 고증이 핵심 요소입니다. ... 또한 일본과 미국은 해상 전력 강화에 획기적으로 기여한 항공모함의 가능성을 처음으로 보여준 나라들이기도 하고, 동시대의 타국보다 뛰어난 어뢰를 개발하기도 했습니다. - 고증 운운은 전형적인 워게이식 개소리. - 언제부터 미국이 '동시기 타국에 비해 뛰어난 어뢰' 소리를 들을 상황이었는지? 혹시 2차 대전 후기라면 다른 메이저 해군 국

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[TIG] 게임은 질병, 누명을 벗기다

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MAIZ STACCATO|2025년 12월 26일|게임

콘진원을 비롯해서 의미있는 연구를 해주신 분들에게 진심으로 감사합니다. 관심 있는 분들은 기사를 확인하세요. 뭐 사실... 우리는 다 아는 내용이고 수없이 증거를 들이 밀어도 믿지 않는 분들은 절대 믿지 않지요. 언제까지 게임이 나쁜 것으로 남을런지요. 기존에 이런 연구가 없던 것도 아니지만 증거는 많으면 많을 수록 좋으니 제시할 수 있는 연구가 또 하나 "더" 추가되었다는데 큰 의의가 있는 것 같습니다.

게임 팔아도 적자. (feat. 스퀘어 에닉스)

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MAIZ STACCATO|2024년 6월 8일|만화/애니

제가 AAA급 게임을 볼 때마다 안타까워하고 걱정하는 이유가 이 것입니다. 한국에도 지금 AAA 붐이 시작되었는데, 프로젝트들이 한두개씩 실패하기 시작하면 앞으로 점점 더 어려워질 것 같습니다. 관련된 TIG 기사. 사실 게이머들은 다 알만한 이야기에요. 앞으로 정말 20만원씩 판매하면 과연 사람들은 구매할 수 있을까요? 자꾸 눈이 높아지고 개발비는 증가합니다. 그나마 AI가 희망일지도 모르겠네요.

[TIG] 한국인의 취미는 '게임'?

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MAIZ STACCATO|2024년 5월 29일|만화/애니

재미있는 통계 기사가 나왔습니다. 갤럽에서 한국인이 좋아하는 문화를 조사했는데요, 취미 1위가 압도적으로 게임이 나왔네요. 10대 남자들의 44%, 10대 여자들의 13% 20대 남자들의 30% 30대 남자들의 22% 40대 남자들의 14%... 여성들은 왜 없나 싶을 수 있겠습니다만, 여성들은 1위가 9~14%일 정도로 취미의 다양성이 넓은 것으로 보입니다. 남성들은 10대부터 40대까지 모두 1위네요. 게임이 점점 대중 문화로 인정받아 가는 것 같아서 굉장히 기쁘답니다. 앞으로 점점 오타쿠나 너드의 놀이라는 편견은 사라지게 되겠지요.