돈슨의 역습

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돈슨의 역습

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마비노기 영웅전 사행성 키트 확률 조작 의혹 마비노기 확률성 캐시템 빙고 판매 사이퍼즈 인어공주목소리 사건.jpg 이거말고도 클로저스나 모바일게임까지 포함하면 끝도 없어요 이러면서 "사행성 이벤트는 우리가 알아서 자제할게요. 규제하지말아줘요" 이러는 게임회사가 많은데 믿어도 되는걸까

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일본에서의 파칭코는...

일본에서의 파칭코는...

위의 사진은 링크에서) 국민 게임수준 입니다.그걸 떠나그냥 파칭코 영재들을 키우고 있어요 위의 링크나 사진을 보면16세 미만의 메달게임을 막는다고 되어있지만 이번에오키나와 가서 혼자다니면서나하에 있는 마트에 갔거든요 근데 거기 3층에 가니...헐.. 초딩과 유딩이 부모와 섞여메달게임을 하는데 겉보기엔건전한 유희용 게임으로 보이지만 조금 안으로 들어가면슬롯에 도저에 경마에 낚시에현용 파칭코 기계만 없지동전 놓고 동전 먹기 게임이 즐비하더군요.. 뭔가아..어릴적부터 파칭코가 아무것도 아니게 느껴질수 밖에 없구나 싶었습니다. ps. 환금 시스템은 없는듯 한데현물교환 가능하고남은 메달은 저금도 가능하더군요ps2. 평소엔 대도시만 다녀서 아이들과 사행성 게임이 분리된줄 알았는데지방 도시의 마트 가보니 적나라 하더군

현재 한국 게임 시장의 문제 아닌 문제라면.....

쉿.|2013년 10월 26일

게임 시장의 여러 문제점을 지적한 글들을 읽고 든 생각은 ' 다들 굉장이 도덕적이며 논리적이고 합리적인 방법으로 결론을 도출해내려고 하는것 같다 ' 라는 생각이다. 대한민국에 게임이 유행하기 시작할 무렵부터 게임을 하고 현재까지도 여러 게임을 플레이 하고 있으며 밥벌이도 게임회사에서 하고 있는 나로선 주변 사람 들에게 이런 내용의 이야기들을 섣부르게 이야기하진 않지만 늘 속으로 생각하고 있던 부분이 있다. 그건 바로 현재 한국의 게임시장의 기형적인 구조를 만들어낸 가장 큰 원인은 현금거래시장이라는 생각이다. 현금거래 시장을 두고 개발사와 유저간의 이해타산이 맞아떨어지게 되면서 점점 더 한쪽 방향으로만 흘러가게 된 것이 지금의 시장 모습이라고 할수 있을것 같다. 게임 개발사는 게임을 만들고, 유

게임의 4대 중독물 포함에 대한 단상

게임의 4대 중독물 포함에 대한 단상

Beyond Wonderland,|2013년 10월 26일

게임산업의 4대 중독물 포함에 대해 여러가지 시끌시끌한 이야기들이 많아서 한번 정리해볼까 한다 첫번째 이슈로, 게임업계가 정말 도박 등과 같은 취급을 받을만한가에 대한 이야긴데, 솔직히 까놓고 말해서 국내 게임업계가 근조 붙이고 게임업계 죽습니다 소리 나오는게 어이없는 것이 결국 이 사태를 만든 것이 바로 게임업계라는 점이다. 국산 게임 매출의 양대 산맥인 넥슨과 NC의 경우만 봐도 얘네들 매출이 어디서 나오느냐, 거의 바다이야기급 사행성 아이템 팔아서 나오는 돈이다. 던파, 마비, 마영정, 엘소드, 아이온, 블소... 우리나라에서 항상 게임 순위로 손꼽히는 게임들 100%에서 캐시로 파는 아이템상자에서 여러가지 아이템이 나오고 이게 현금화가 가능한데 도박이 아니라고? 내가 하던 모 게임에선