인디게임 가격 책정에 대한 생각
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국내엔 ESD시장이 없고 Desura와 GOG는 인지도가 미약하니, ESD중에 가장 잘 알려진 스팀을 기준으로 잡았습니다. 국내 구매 대행 사이트들도 스팀을 기준으로 잡고 있고, 나머지 플랫폼 관련된 컨텐츠가 등록되어 있긴 하지만 인지도가 있는 게임이 아니라면 게임 등록이 되어 있더라구요. 그리하여 스팀을 기준으로 했을 때 구매에 꽃피는 애로사항이 있다면, 성인은 신용카드 수수료를 떠올릴 것이고 청소년이라면 구매대행 루트를 생각할 겁니다. 비자와 연동된 신용카드를 해외에서 사용할 때, 나가는 수수료가 1~3퍼센트 높기 때문에 구매대행을 쓰기도 합니다. 청소년도 뽑을 수 있는 농협 계좌 카드이자 비자가 연동되는 스마티 카드의 경우 농협에서 3~5퍼센트를 수수료로 떼갑니다. 물론 구매대행 사이트에서 사는
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다이내믹 프라이싱(Dynamic Pricing, 가변가격제)이란 말이 있다. 시장 상황에 따라 가격을 탄력적으로 적용하는 일을 말한다. 역경매, 맞춤 가격, 할인 티켓 판매, 실시간 흥정 등 여러 가지 형태가 있지만, 국내에서 가장 친숙한 형태는 항공권이나 호텔 숙박 요금이다. 인터넷이 보급되면서 나타난 가격 정책처럼 보이지만, 실은 조조 영화 관람료 할인, 음식점이나 술집의 ‘해피아워’도 넓은 범위의 다이내믹 프라이싱이라 부를 수 있다. 숙박 및 외식 산업, 여행, 엔터테인먼트, 전기나 에너지, 교통 같은 산업에서는 일반화된 관행이라고 봐도 좋다. 수요에 따라 가격이 달라지며, 달라진 가격은 수요를 조절하는 역할도 한다. 다이내믹 프라이싱을 적용한 산업은 ‘쓰지



