페르소나4 더 골든 - 바이크 추가 이벤트
Post
원문 보기 →
페르소나4 더 골든 - 바이크 추가 이벤트
온리 리듬게임으로 바뀐 아이돌 마스터 신작이 PSP로 캐릭터 쪼개서 3종류 패키지로 나온다는데...그래픽도 실시간 모델링이 아닌 미리 수록된 영상 트는걸로 때우는거 같고 -_-) 걍 아이돌 마스터2 소스 재탕해서 PS3로 내주면 만들기도 별로 안어려울거고 유저들도 룩딸하는 재미가 있을텐데, 얘들도 참 노골적이죠. 페르소나4 더 골든 - 바이크 추가 이벤트 갑자기 오토바이 면허따자고 졸라대는 요스케. 여자애를 뒤에 태우면 등에 꾹~하고 닿는 그 무엇을 노리는 듯 ㅋㅋ 이름하여 "밀착작전!" 자기랑 주인공은 도시남 적인 매력이 있으니까 오토바이만 있으면 여자들이 줄을 설거라는데.... 얘는 또 다른 쪽으로 폭주 중! 속공으로 면허취득 후 도지마가 예전에 쓰던 스쿠터를 양도 받습니다. 이후 자유행
Related Posts
3 posts
'사람' 아닌 '자원'으로 본 패션브랜드경영시대: 전통 경영관리의 빛과 그림자
전통적인 인적자원 관리 (Personnel Management)는 직원의 관찰 가능한 '외부 행동'과 '측정 가능한 성과'를 핵심 기준으로 삼았습니다. 이는 조직을 하나의 거대한 기계 시스템으로 보고, 직원을 그 시스템을 유지하는 '교체 가능한 부품' 즉, '인적 자원(Human Resource)'으로 취급했기 때문입니다. 인간이 인지오류로 인한 여러가지 외곡이 일어난다는 것을 간과했습니다. 기존 인적자원관리는 1. 평가의 기준: '성과'와 '규율'이라는 두 축 첫째, 측정 가능한 '성과(Results)'입니다. 기존 HR의 직원 관리와 상태 체크는 다음 두 가지를 중심으로 이루어졌습니다. 단.......
'사람' 아닌 '자원'으로 본 패션브랜드경영시대: 전통 경영관리의 빛과 그림자
전통적인 인적자원 관리 (Personnel Management)는 직원의 관찰 가능한 '외부 행동'과 '측정 가능한 성과'를 핵심 기준으로 삼았습니다. 이는 조직을 하나의 거대한 기계 시스템으로 보고, 직원을 그 시스템을 유지하는 '교체 가능한 부품' 즉, '인적 자원(Human Resource)'으로 취급했기 때문입니다. 인간이 인지오류로 인한 여러가지 외곡이 일어난다는 것을 간과했습니다. 기존 인적자원관리는 1. 평가의 기준: '성과'와 '규율'이라는 두 축 첫째, 측정 가능한 '성과(Results)'입니다. 기존 HR의 직원 관리와 상태 체크는 다음 두 가지를 중심으로 이루어졌습니다. 단.......
![[일상] Eave 65와 목새 택타일 | 토프레 무접점 느낌 | 타건 영상 있음](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780838085-SE-77297eb3-90bf-43a7-9629-75fd8530e370.jpg)



