나와 겟타 로보

Sigil|2012년 11월 1일
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나와 겟타 로보

나와 겟타 로보

Sigil|2012년 11월 1일

2012년을 내게 한마디로 요약하라면, 패션과 겟타로 압축할 수 있을 것 같다. (패션과 겟타라는 말을 한 문장에 넣다니 나도 믿기지가 않는다능) 패션 덕질을 기록하는 의미도 있지만, 사실은 나... 나도 겟타 얘기를 떠들거야! 하며 이사 왔단 걸 부정할 수가 없어...! 아무튼, 겟타를 간단하게 설명하기란 매우 힘든데... 일단 중요한 건 합체/변신 로봇의 원조라는 것. 그리고 열혈함과 잔혹함, 경쾌함과 슬픔이 뒤섞인 독특한 테이스트와, 대단히 큰 스케일... 등이 특징이긴 하지만, 가장 먼저 눈을 끄는 건 실은 광기와 잔혹함일 지도 모른다. 일단은 겟타 로봇 자체가 문제인데, 자유롭게 변신 합체할 수 있는 건 좋지만, 거기서 발생하는 엄청난 G 등을 견디며 싸우려면 보통 인간을 뛰어넘은 초인 수준

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(2019. 10. 31) 네타가 있습니다. 알고 싶지 않으신 분은 표지그림 아래를 주의해 주세요. (1) 수퍼로봇물을 그리는 작가는 이젠 거의 없다고 해도 과언이 아닙니다. 거대로봇물 자체도 없어요. 남은 것은 건담에이스같은 로봇물 전문잡지 연재물이거나, 일부 건담관련 작품들, 혹은 애니메이션 코미컬라이즈판 정도입니다. 다만 그럼에도 불구하고 꾸준히 나오는 게 '겟타'물입니다. 어찌보면 안타까운 현상이지만, 이렇게 된 이유는 겟타의 작가 이시카와 겐이 겟타의 완결을 내지 못한 채 2006년 돌연 세상을 떠났기 때문입니다. 겟타는 원래 세계관이 거대하고, 당시 겟타의 진화형인 엠페러가 전 우주를 헤매면서 인류 아닌 다른.......

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