주시중인 물건너 맛폰겜 예정작 중간체크

기록하고픈 잡담|2020년 3월 24일
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주시중인 물건너 맛폰겜 예정작 중간체크

기록하고픈 잡담|2020년 3월 24일

1. 라쿠가키 킹덤 : 봄으로 예고되었던 서비스 시기를 연기하고 클로즈베타2 예고. 틈틈이 이야기하는 거지만 중국 판호 사태 이후로 예상한 분도 있고 없는 분도 있겠지만 스마트폰게임 신작이 많이 줄었습니다. 그러한 와중에 그나마 신선한 아이디어를 들고온게 라쿠가키 킹덤인데 뭐 남들이 안가는 길에 홀로 가는건 어려운 법인거니 납득이 가는 행보입니다. 2. 라피스 리라이츠 : 기획만 보면 심포기어와 쇼바이락 사이의 어디쯤이 되지 않을까 싶은데 올해로 예고한 TVA가 과연 예정되로 방영이 될련지 모르겠습니다. 개인적인 예상으로는 올림픽 개최 시기를 전후해서 라이브하고 TVA를 전개할거라고 예상했는데 지금 상황은 뭐 혼돈,파괴,망이죠. 3. 아이돌리 프라이드 : 아마미야 소라를 위시한 트라이 세일

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나나온(22/7) 섭종, 미코노트 사전예약 개시

기록하고픈 잡담|2021년 10월 10일

작년 5월말에 서비스를 시작했던 나나온(22/7)이 올해 12월 22일부로 종료합니다. 나나니지 음악의 시간, 나나온은 성우아이돌 유닛인 나나니지(22/7)를 기반으로한 리듬게임입니다. 나나온은 게임 컨텐츠의 치명적 한계에 따른 흥행 꺽임, 이로인해 성우보다 아이돌에 중점을 두는 방침전환을 당하며 리더역의 성우 이탈등등 우여곡절을 격어 왔습니다. 그러함에도 음반 제작의 소니 뮤직 그리고 AKB의 야마모토 야스시라는 이름값, 명성을 지키기 위해서라는듯 "2인3각프로젝트"라는 신입생 투표를 쭈욱 실시해오면서 나나니지 유닛이 존속될거라는 메시지는 끝없이 생산하고 있었죠. 그러나, 보다시피 프로젝트에 있어 캐릭터가 우선이면 성우 교체를 고려할 수도 있는 상황에도 캐릭터가 뒷전으

기약없던 라피스 리라이츠 사전등록 시작

기록하고픈 잡담|2021년 9월 7일

근래 중국시장 공략에 열성이있던 KLab이 나름 야심차게 준비해왔던 라피스 리라이츠가 애니메이션이 종영된지 딱 1년만에 사전등록을 시작했습니다. 그러나, 이 프로젝트가 17년부터 시작한 성우 아이돌 프로젝트인걸 감안하면 시기를 많이 놓친 행보입니다. 작년 애니가 종용되고 중국본토에서 실시되었던 클로즈베타 평가가 부정적이 되면서 차일피일 미뤄왔는데요. 이번에 공개된 PV를 봐서는 그닥 부정적인 부분을 개선했다고 보기는 어렵겠습니다. 심지어 작년 이맘때도 코로나를 감안하지 않더라도 중국 당국의 아이돌 규제가 심해지던 시기였고 지금와서는 대표적으로 해외국적자 규제까지 더해지는등 합작인 중국본토의 샨다게임즈와 KLab 입장에서는 설상가상인 상황입니다. 아무리 리듬겜이 아

타이토 라쿠가키킹덤 서비스 종료 발표

기록하고픈 잡담|2021년 9월 3일

개인창작 3D모델 기반 육성게임인 타이토의 라쿠가키킹덤이 현실의 벽을 넘지 못하고 11월3일부로 서비스를 종료한다고 합니다. 이 게임은 게임 본편의 컨텐츠인 육성모드의 완성도가 낮고 그래도 커버할 수 있는 개인창작도 저작권 규제에 완전히 막혀서 답이 없었습니다. 그러는 와중에 동일한 육성게임인 우마무스메가 출연하면서 벼랑에 떨어진 형국이었습니다. 본편의 경쟁력을 운연측에서도 어느정도 가늠했다는듯이 콜라보에 많이 기댄 편인 게임이었습니다. 그러나, 인기 버튜버, 동방 프로젝트,울트라맨 괴수콜랙션 이후 마지막 콜라보는 오타쿠 성우 아이돌 노선인 나카가와 쇼코. 이 게임에 모여든 유저들의 시선에서 계속해서 점점 멀리 동떨어진 콜라보를 보여주면서 더는 버틸 시간조차 없는 지경으로 갔다고