PS4
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JRPG의 대표작 드래곤퀘스트XI 시작
새로운 RPG를 해보고 싶어서 서둘러 니노쿠니2를 끝냈는데드퀘11가 기대한 것 보다 별 좋은 인상을 못주고 있습니다. 그래픽이 뛰어나지 않은데 프레임이 들쭉날쭉한게 눈에 거슬렸고JRPG 할 때마다 느끼는 이놈의 세이브.원할 때 게임을 종료하고 싶은데 JRPG들은 그걸 거부해요.특별한 장소에 와 있거나 이벤트 중이라서가 아닙니다.얘네들은 세이브 포인트에 가서 세이브 하는걸 전통이랍시고 지키려는거에요.니노쿠니는 적어도 마을 안이나 필드에서 언제나 세이브가 가능했죠.드퀘는 교회에서만 저장하는걸 아직까지 고집하니 답답합니다.시스템 불만은 각설하고, 비주얼 쪽으론 상당히 맘에 듭니다. 디자인이 토리야마 아키라 선생 베이스 치고는 훌륭합니다.드퀘 히어로즈 보다 3D화가 더 자연스러워요.CG하고 인게임의 디자인도 위
![[PS4]36번째 플래티넘 트로피 - 진 삼국무쌍 8](https://img.zoomtrend.com/2018/09/18/f0075500_5ba1132fd4451.png)
[PS4]36번째 플래티넘 트로피 - 진 삼국무쌍 8
이전 시리즈작인 6,7은 플래티넘 난이도가 노가다성도 장난아니고 난이도성도 장난 아니었는데 이번 8은 매우 널널하게 한 편. 늦장부리다가 무쌍 오로치3 소식듣고 헐레벌떡 했는데 있으나 마나한 인연작 트로피땜에 빡칠 뻔. 작해두면 계속 유지되는줄 알았더니 뉴 게임 하면 다시 초기화 되는거 보고 이거 시스템 왜 넣었지? 라는 생각 뿐이다. 오픈월드로 처음 만든다고 아주 이것저것 실험적으로 다 넣은 느낌인데 리셋 되면 뭐하러 인연작을 해야 되는건지. 계속 미니게임 업데이트하고 템 넣고 무기 넣고 NPC 무장 무쌍무장화 시키고 업데이트 방향성 보면 맹장전 안내고 업데이트로 맹장전화 시키는 방향인 것 같은데. 무쌍무장 추가같은거 아니면 다시 할 거 같진 않다. 궁극 난이도도 스탯 방어 몰빵시켜
![[PS4] 불렛걸즈 판타지아 - 근황겸 발견한 것](https://img.zoomtrend.com/2018/09/18/f0075500_5ba10ea6ae204.png)
[PS4] 불렛걸즈 판타지아 - 근황겸 발견한 것
회사 일이 바뻐서 정신못차리고 있다가 이제 좀 살만해서 까먹고 있던 블로그 체킹중. 그와중에 몇달 놓았더니 블로그 장사꾼들 흔적이 있네 ㅋㅋㅋ 요즘은 불렛걸즈 판타지아 하는중인데 (그 사이 진삼국무쌍8 플래티넘 따고 봉인. 사실 무쌍오로치3 때문에 허겁지겁 작업함) 경험치 노가다하다가 발견한게 있다. 클리어 타임은 53초~1분5초 사이 왔다갔다. 브라쪽이 경험치 증가 4레벨이라 5.6만이 안나온다. 브라만 나오면 좀더 빨리 하는데..ㅂㄷㅂㄷ 처음 노가다할때는 전격 속성 마테리얼이 1,5레벨 두개뿐이어서 탱크 하나 터는데 샷건 5~6발 사용. 하다가 이건 아니다 싶어서 마테리얼 노가다해서 전격속성 3,4레벨 얻고 추가해주니까 2발고정. 루리웹이나 다른 커뮤니티에 보면 경험치 노가다할때

니노쿠니2 클리어 후기
니노쿠니2를 약50시간만에 클리어 했습니다.난이도를 하드로 높여서 게임오버 된 일이 잦아서 그렇지노말로 쭉 했다면 40시간이면 엔딩 봤을 것 같습니다.시작한 날짜로 부터는 약 50일이네요. 흠흠... 간단히 평하자면 간만에 즐긴 대작 RGP였는데,전투의 깊이가 얕아 중반 부터 게임이 단조로워지는 점이 아쉽습니다.그리고, 이게 뭐야? 싶은게 스토리가 하나 둘이 아니었습니다.악당인줄 알았는데 알고보니 악당이 아니었다?!이게 계속 반복되니 목적이 흐려지는 것이지요.사랑하는 사람을 죽인 원수를 과연 용서할 수 있는가 의문이 드는데과거는 용서하고 앞으로 나아가자고만 합니다.이러니 주인공에 대한 감정이입이 점점 멀어지는 것이지요. 그러나 이 게임은 정말 공들인 게임이라는 것을 알 수 있었습니다.세계관, 캐릭터,

