SAO

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길게 적자면 길게 적을 수 있는 내용입니다만, 최대한 간단하게 적어봅니다. 원치 않게 어느 정도의 스포일러는 있을 수 있기에 그 부분은 적당한 필터링을 당부드립니다. 1. 이 영화의 흐름에 대해서 저는 이렇게 정리합니다. SAO로 시작하여 매트릭스와 로보캅의 향기를 느끼다 구니스의 세계로 빠져나온다. VR 기반의 가상현실 게임이라는 것과 게임 창시자가 씨앗을 뿌렸다는 점은 SAO의 향기를 어느 정도 느낄 수 있습니다. 그렇다고 SAO의 스필버그 버전이냐... 이건 아닙니다. SAO의 키리토와 RPO의 퍼시발은 둘다 리얼에서는 Nerd에 솔로 플레이 선호자이며 푹 빠진 여자에 올인하는 스타일이며 나름 동료운을 보는 편입니다만, 일단 퍼시발은 게임에서 사기 캐릭이 아닙니다. 굳이 말하면 일관된

TV애니메이션『소드 아트・온라인 얼터너티브 건게일・온라인』애니영상첫사용 본방전CM공개!

일본어번역소|2018년 2월 9일

TV 애니메이션 「소드 아트 온라인 얼터너티브 건게일 온라인」스텝 정보 & 애니메이션영상 최초사용의 본방전 CM공개! ! TV 애니메이션 「건게일 · 온라인」CM (15 초)https://www.youtube.com/watch?v=DEDrkXWe3Rw(지역락) ◆ 원작 : 시구사와 케이이치 (전격 문고 간) ◆ 원작 일러스트 캐릭터 디자인 원안 : 쿠로보시 코하쿠 ◆ 감독 : 사코이 마사유키 ◆ 시리즈 구성 · 각본 : 쿠로다 요스케 ◆ 캐릭터 디자인 · 총 작화 감독 : 코자카이 요시오 ◆ 애니메이션 제작 : Studio 3Hz<「소드 아트 온라인 얼터너티브 간게이루 온라인」작품 정보&

극장판 소드 아트 온라인-오디널 스케일

극장판 소드 아트 온라인-오디널 스케일

1. 사실 본지 10일 되었습니다.(...) 사진 정리하면서 이제 생각나서 끄적입니다. 2. 사실 이건 원작을 보고 나서 봐야 이해되는 종류인지라, 원작을 안본 사람에겐 그다지 추천하진 않습니다. 수입사인 애니플러스가 광고할거면 아에 소드 아트 온라인(이하 SAO)의 TVA를 묶어서 사전에 홍보했어야 하지 않나 싶습니다만, 어짜피 이런건 저같은 덕후말고는 안보겠죠. 어찌되건 메가박스 단독인것도 그렇고 원작 감상이라는 진입장벽도 존재하는 이상 덕후들 보기에는 좋은 겁니다. 그래도 VR 기술 이야기 나오는 요즘 세상을 생각하면 소재 자체는 꽤 일반인에게 어필할수 있는 존재가 되죠. 3. 전반적으로 영상이나 음악은 매우 좋습니다. 특히 저 키리토& 아스나 커플이 계속 감상하는 이

SAO, 최초의 극장판이 동원 100만명을 돌파. 흥행 수입 13억엔에

SAO, 최초의 극장판이 동원 100만명을 돌파. 흥행 수입 13억엔에

4ever-ing|2017년 3월 8일

인기 라이트 노벨 '소드 아트 온라인'(SAO/전격 문고)의 첫 극장판 애니메이션 '극장판 소드 아트 온라인 - 오디널 스케일 -'(이토 토모히코 감독)의 관객수가 100만명을 돌파한 것이 7일, 알려졌다. 2월 18일에 공개된 3월 6일 현재 관객수가 약 101만 2,000명, 흥행 수입이 약 13억 7,000만엔을 기록하고 있다. 'SAO'는 카와하라 레키 작, abec 일러스트의 라이트 노벨. 가상 공간에 대한 접속 기기로 가상 현실을 실현한 미래를 무대로 다양한 온라인 게임을 둘러싼 사건이 그려져 있다. 원작 시리즈 누계 발행 부수는 전 세계에 약 1,900만부를 자랑한다. 텔레비전 애니메이션 제 1 기는 2012년 7~12월, 제 2 기는 2014년 7~12월에 방송되었다. 극장판은