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아머드코어 사일런트라인 - 키워드는 A.I.
아머드코어3의 속편으로 아머드코어3 발매 후 약 1년 뒤인 2003년 1월 13일에 발매되었다. 이 작품도 국내에 정식발매가 되었으며 2009년 11월 19일에는 PSP로도 이식되기도 하였다.3의 엔딩 이후 지상으로 나오게 되어 그에 대한 조사 과정에서 기업들 간의 알력(여전히 변함없이)과 사일런트라인이라고 불리는 위성포로 인해 조사가 곤란한 상황에서 이야기가 진행되며 미션 중에서는 레이어드 내를 배경으로 한 것도 있기 때문에 3의 맵도 등장한다. 최종 미션의 무대가 되었던 관리자구역을 게임 도중에 밟게 되는 것도 꽤 신선한 기분이다.3에 비해서 눈에 띄게 달라진 부분은 없지만 왼손무기의 사격무기가 대량으로 추가되어 이때부터 비로서 사격무기를 동시에 드는 무기구성이 일반화되었으며 3에서 추가된 EO에 실탄을
아머드코어 for Answer 수록곡 가사
Scorcher I've got from hell. find it. hound it.I've got to you alone. stand it. beat it.I've got from hell. find it. hound it.I can still alone. start it.feed it. The Bloody Honey Cannot Stop Ah,ready to the future. Precious Park Find it right.You're a liar, baby.Take me higher, a fine day.Don't you be afraid.Take me higher, baby. I can see all We wanna trust on I can see all.
[영상소개] 아머드코어로 보는 밀리터리 입문
니코니코동화의 동영상이라 직접 올리지는 못하고 가입도 되있어야 합니다만, 내용 자체도 일본어를 알아야하니, 볼 수 있는 사람은 어느 정도 정보력을 가지고 있다고 생각해 링크만 올리도록 하겠습니다. 2008년부터 시작해 지금까지 계속 올라오고 있는 동영상으로 아머드코어의 세계관과 병기로서의 아머드코어를 리얼하게, 밀리터리적인 측면에서 분석해보자는 시도가 인상적인 동영상으로 보고 있으면 꽤 알기 쉽게 잘 구성되어 있습니다.동영상을 올린 분도 문과라고 하고, 밀리터리에 크게 흥미가 없고 문과인 저도 이해하기 쉬웠네요. 밀리터리 하면 전문용어가 많아 거부감이 드는 분도 많을텐데 그 점도 하나 하나 차근차근 설명해줍니다. 기본적인 이론은 물론이고 아머드코어에 쓰이는

아머드코어3 - 발매 후 10년이 지나도 세련된 명작
아머드코어 시리즈의 3번째 넘버링 작품으로 2002년 4월에 발매되었다. 국내에 처음으로 정식발매 & 한글화가 된 첫 작품이기도 해서 국내 아머드코어 팬의 많은 수가 이 아머드코어3가 첫 작품이라고 답하는 작품이다. 나 또한 이 아머드코어3가 첫 아머드코어였다.아예 새로운 기종으로 옮긴 2나 4에 비해서 외형적으로는 크게 달라보이지는 않으나 세세한 부분에 많은 변경점이 있다.우선 세계관이 일신되어, 기존의 이어지던 세계관이 다른 세계관으로 바뀌어 이번에는 지하도시 레이어드를 무대로 하고 있으며 지오 매트릭스, 앰로드, 바레나를 대신하는 새로운 기업이 등장하게 된다.전반적으로 게임스피드가 약간 향상했으며 그래픽 면에서도 보다 깔끔해진 인상. 특히 이팩트 면의 강화가 주목할 만하다. [스테이지 구성 또


