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7 posts디지털 파운드리: 구글 스태디아에 대해 필 해리슨과 마지드 바카르와 인터뷰
The big interview: Phil Harrison and Majd Bakar on Google Stadia(Eurogamer) 어떻게 글로벌 초거대 기업이 게이밍을 영원히 바꾸려 하는가. 스트리밍은 지난 10년 간 미디어 업계에 가장 파괴적인 기술인 것으로 입증되었다. 영화, TV 쇼, 영화에 즉각적이고 간단한 접근은 우리가 보고 듣는 방법을 영원히 바꿔 놓았다. 그리고 구글이 성공한다면, 스트리밍은 우리가 게임을 하는 방식도 바꿔놓을 것이다. 오늘, 구글은 새로운 플랫폼 홀더로써 스스로를 소개하면서, 전용 클라우드 게이밍 시스템을 발표하였다. 현재의 콘솔 모델에 대해 더할 나위 없는 강점과 더불어 약점도 겸비하고 있다. 유튜브와 완전히 통합되었으며, 구글의 광대하고 세계적인 인프

디지털 파운드리: MS의 엑스박스원X 벤치마크
Revealed: Microsoft's Xbox One X benchmarks(Eurogamer) 엑스박스원X의 네이티브 4K vs 엑스박스원의 900p/1080p, 그리고 하위호환 측정 우리는 E3가 엑스박스원X의 순수 게이밍 성능 잠제력에 대해 답을 얻을 장소이길 기대했지만, 극소수의 네이티브 타이틀만이 공개되면서 마이크로소프트의 '트루 4K' 마케팅에 대해 회의적인 반응을 얻었다. E3 이후 개발자들은 엑스박스원X의 인상적인 성능에 대해 열심히 언급하기는 했다: 모노리스는 '섀도우 오브 워'가 네이티브 4K일 것이라고 확인해주었고, 리스폰 엔터테인먼트는 타이탄폴2의 가변해상도가 내부적으로 6K까지 올라간다고 말하였다. 심지어 '아크'의 제작사인 스튜디오 와일드카드는 엑스박스원X를 16G

디지털 파운드리: 스콜피오의 프로세서 심층 분석
Inside the Scorpio Engine: the processor architecture deep dive(Eurogamer) 다음 엑스박스를 구동하는 칩이 어떻게 만들어졌는가 살펴본다 편집자 주: 이것은 하드코어 매니아를 위한 것이다. 우리는 이미 프로젝트 스콜피오의 하드웨어 스펙을 폭넓게 다룬 바 있으며, 우리가 실제로 본 것에 대한 심층분석도 올렸다. 하지만 우리가 알고 있는 모든 걸 알고 싶어하는, 디테일에 굶주린 이들을 위해 이 글을 작성하였다. 우리는 내일 제품판 콘솔의 제작에 대해서도 내일 비슷한 기사를 낼 것이다. 프로젝트 스콜피오의 새 프로세서의 설계자들과 이야기를 나눌 때 되풀이된 테마는 바로 커스터마이제이션이었다. 공평성을 기하자면 플레이스테이션4 시스템 아

디지털 파운드리: PS4 프로 부스트 모드 분석
PS4 Pro boost mode: a game-changer for unpatched titles?(Eurogamer) 디지털 파운드리의 퍼포먼스 테스트는 최대 38%의 프레임 개선을 보였다. 우리가 그토록 기다려온 기능이 플레이스테이션4 프로에 찾아왔다. 새 부스트 모드-곧 나올 4.5 시스템 소프트웨어에 포함될-은 패치되지 않은 기본 PS4 타이틀에 프로의 성능을 활용할 수 있게 해준다. 베타 유저들에게 현재 풀려있으며, 우리는 며칠 동안 재빨리 부스트 모드를 살펴보았다. 개선치는 극적인 수준부터 무시할 정도까지 편차가 컸지만, 어쨌든 결과는 프로 소유자들이 사랑하게 될 매우 좋은 기능이라는 것이다. 테스트에 들어가면서, 우리는 낙관적이면서 조심스러웠다. 부스트 모드에 대한 기대



