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4 posts디지털 파운드리: 구글 스태디아에 대해 필 해리슨과 마지드 바카르와 인터뷰
The big interview: Phil Harrison and Majd Bakar on Google Stadia(Eurogamer) 어떻게 글로벌 초거대 기업이 게이밍을 영원히 바꾸려 하는가. 스트리밍은 지난 10년 간 미디어 업계에 가장 파괴적인 기술인 것으로 입증되었다. 영화, TV 쇼, 영화에 즉각적이고 간단한 접근은 우리가 보고 듣는 방법을 영원히 바꿔 놓았다. 그리고 구글이 성공한다면, 스트리밍은 우리가 게임을 하는 방식도 바꿔놓을 것이다. 오늘, 구글은 새로운 플랫폼 홀더로써 스스로를 소개하면서, 전용 클라우드 게이밍 시스템을 발표하였다. 현재의 콘솔 모델에 대해 더할 나위 없는 강점과 더불어 약점도 겸비하고 있다. 유튜브와 완전히 통합되었으며, 구글의 광대하고 세계적인 인프

엑스박스 어댑티브 컨트롤러는 장애인들의 참여로 만들어졌다
How gamers with disabilities shaped the Microsoft Adaptive Controller(Eurogamer) "이건 저에게 러브레터와 같습니다." 솔로몬 롬니는 15살에 비디오 게임이 마침내 자신을 물리쳤다는 걸 깨달았다. 왼손에 손가락 없이 태어난 롬니는 80년대까지는 그럭저럭 해나갈 수 있었다. 아케이드를 들락거리면서, 고전적인 스틱 1개와 버튼 2개의 제한적인 입력 덕분에 말이다. "제 아버지는 나이트 토크쇼 호스트였기 때문에 저와 많은 시간을 보내지는 못 했습니다." 롬니가 설명했다. "하지만 게임은 우리가 함께할 수 있는 것이었죠. 우린 영화관에 간 뒤 아케이드로 가곤 했습니다. 아케이드가 제가 가장 행복하던 곳이었습니다. 게이밍이 저에게 힘을 주

디지털 파운드리: 스콜피오의 프로세서 심층 분석
Inside the Scorpio Engine: the processor architecture deep dive(Eurogamer) 다음 엑스박스를 구동하는 칩이 어떻게 만들어졌는가 살펴본다 편집자 주: 이것은 하드코어 매니아를 위한 것이다. 우리는 이미 프로젝트 스콜피오의 하드웨어 스펙을 폭넓게 다룬 바 있으며, 우리가 실제로 본 것에 대한 심층분석도 올렸다. 하지만 우리가 알고 있는 모든 걸 알고 싶어하는, 디테일에 굶주린 이들을 위해 이 글을 작성하였다. 우리는 내일 제품판 콘솔의 제작에 대해서도 내일 비슷한 기사를 낼 것이다. 프로젝트 스콜피오의 새 프로세서의 설계자들과 이야기를 나눌 때 되풀이된 테마는 바로 커스터마이제이션이었다. 공평성을 기하자면 플레이스테이션4 시스템 아
2P는 괴로워
모든 플레이어는 평등하다, 하지만 어떤 플레이어는 다른이들보다 좀 더 평등하다. 1990년 즈음 나보다 4살 많은 내 누나는 선물로 NES를 받았다. 우리가 처음 플레이했던 게임은 누구나가 아는 바로 그 슈퍼 마리오 브라더스였다.그 굉장한 회색 게임기는 누나의 것이었고, 나는 동생이었기 때문에, 자연 법칙에 따라 곧바로 질서가 세워졌다. 누나는 1P, 나는 2P.이 법칙은 게임의 종류를 가리지 않고 유지되었다. 슈퍼마리오3, 버블보블, 다람쥐 구조대 등등. 누나는 마리오고 나는 루이지, 누나는 초록 공룡이고 나는 파란 공룡, 누나는 칩이고 내가 데일인 식으로. 당시 친구들과 이야기해 보면 다른 집에서도 이러한 묵시적인 합의가 존재하는 듯 했기에, 나는 내 운명에 만족하고 있었다. 형제자매



