MORPG
Posts
99 posts크리티카가 평이 되게 좋은데
왜 난 위화감이 들지; 음 아니 못만들었단 얘기는 아님. 게임 자체는 무난하게 잘 만들어졌다고 보긴 하는데 뭔가가 부족함. 조작 면에서는 WASD 이동에 12345 RTG ZXCV 스킬 단축키에 F1부터 F4까지 소비아이템 펑션까지 죄다 왼손이 맡고있다보니 왼손 손가락 동선이 너무 길어지고 난잡함. 왼손이 이동과 공격을 동시에 맡아야 하다보니 무빙어택 개념이 거의 없다시피함. 평타 비중이 높은 게임이면 평타가 마우스 클릭이니까 무빙하면서 평타로 공격하면 되는데 평타보다는 스킬 연속기 비중이 높은 게임이다보니 무빙하면서 동시에 공격하기가 쉽지가 않고 덕분에 뭔가 액션게임치고는 굳어있다는 느낌이 든다. 그래픽이야 뭐 퀄리티가 높은 그래픽은 아니지만 캐릭터디자인이 맘에 들고 인게임 모델 자체도 디자인 컨셉에 맞춰

아오 네오플;
던파매거진 : 전직의 서 패키지 미리보기 피부아바타에 엠블렘 뚫었엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그것도 한정ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 칭호 옵션으로 스킬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 진짜 최소한 이번에 아바타는 상압으로 풀어라. 한정패키지로 끝낼게 아니라 상압으로 상시판매해라 진짜. 덧 - 패키지 구성품에 전직변경의 서 1, 2권 들어있다는데 미친거 아니냐? 쓸일도 없는 세라템 집어넣고 (직업아바타 구입할 정도면 진짜 그 직업에 애정있는 사람들일텐데 직업을 바꾼다고?) 가격 부풀리려고? 야 이 아오 진짜
과연 가장 완벽한 귀검사답군
루리웹 : 외전 캐릭터 승차 거부 현장 너무 완벽해서 기계따위는 타지 않습니다.
클로저스 패드 플레이 영상
근데 온라인 액션게임의 패드대응은 사실 게임 내에서 대응하는게 문제가 아니라 (엑스패더나 조이투키처럼 패드 입력을 키보드에 대응시켜주는 서드파티 프로그램도 은근히 많으니까) 게임이 계속 업데이트가 되고 사용하는 기술이 많아지고 사용하는 버튼이 많아지면 패드 플레이가 사실상 제약된다는데 있다. 마영전이 그랬지; 블소는 사용 버튼 수를 제한시키고 버튼에 할당된 기술이 자동으로 변화하는 시스템으로 이걸 해결했는데 MMORPG가 아닌 클로저스는 이 문제를 해결할 수 있을까.



