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2 posts![[PLAY REVIEW] 초오오오오ㅡ액션, 크리티카!](https://img.zoomtrend.com/2013/03/09/e0069479_5139ea961d4d7.png)
[PLAY REVIEW] 초오오오오ㅡ액션, 크리티카!
[ 공식홈페이지 바로가기 ] 1년쯤 전부터 티저영상이 공개되면서 기대를 모은 올엠의 크리티카가 드디어 OBT를 시작했습니다. 사실 시작한지는 좀 되긴 했는데 주변분들 하면서 나오는 평가들 보고 간만 보다가 저도 오늘에서야 스타트 ' 3 ')~ 선택한 캐릭터는 도적 - 체술사! 근데 말이 체술사지 듣는 말로는 냥술사라는 소리가...-ㅂ-);;; 인게임 조작은 WASD로 이동, 마우스 좌/우클릭으로 공격. 풀 3D 액션이라 FPS스런 스타일로 조작하는 게 편하더군요. 아마 플삼이나 엑박으로 패드 조작을 하게 되면 아날로그 스틱으로 이동, L,R트리거로 방향조절 하면서 버튼으로 공격하는 식으로 키 배분을 하게 될 듯 'ㅅ')a (아니면 아날로그 두개를 다 이동/시점에 쓰던가)
크리티카가 평이 되게 좋은데
왜 난 위화감이 들지; 음 아니 못만들었단 얘기는 아님. 게임 자체는 무난하게 잘 만들어졌다고 보긴 하는데 뭔가가 부족함. 조작 면에서는 WASD 이동에 12345 RTG ZXCV 스킬 단축키에 F1부터 F4까지 소비아이템 펑션까지 죄다 왼손이 맡고있다보니 왼손 손가락 동선이 너무 길어지고 난잡함. 왼손이 이동과 공격을 동시에 맡아야 하다보니 무빙어택 개념이 거의 없다시피함. 평타 비중이 높은 게임이면 평타가 마우스 클릭이니까 무빙하면서 평타로 공격하면 되는데 평타보다는 스킬 연속기 비중이 높은 게임이다보니 무빙하면서 동시에 공격하기가 쉽지가 않고 덕분에 뭔가 액션게임치고는 굳어있다는 느낌이 든다. 그래픽이야 뭐 퀄리티가 높은 그래픽은 아니지만 캐릭터디자인이 맘에 들고 인게임 모델 자체도 디자인 컨셉에 맞춰


