AOG
Posts
30 posts아르케에이지 1일차 보고
* 현재까지의 소감 : 두덕리 온라인 맞네. * 외형 선택은 얼굴은 매우 세세하나 체형 선택은 불가능. 성형수술을 권장하는 아르케에이지 블소는 캐릭 만들고 룩딸하는 재미라도 있지 이건 뭐... 그러니 룩딸하게 시뮬레이터 따로 내라고 NC * 크라이엔진을 쓴 것 치고는 블소에 비해 그래픽은 많이 딸림. MMORPG라는 장르 특성이라고 생각해줘도 많이 후달림. 그럼 블소는 어디 외계인을 갈아넣은 건가. * 종족은 4종족에 성별 남여, 전투 특성은 총 6개이며 최대 3가지의 특성을 레벨을 올리면서 익힐 수 있다. ...생활기술 전반을 제외한 스킬포인트로 올리는 기술이 고작 전투 특화 한정이라는 건 정말 웃기는 일이지만. 생활기술은 채집, 농사 등 노동력(5분에 1 차는)을 소비해서 활동하면 숙

Next 生贄
제가 노리는 것에는 대작이고 나발이고 그런 거 없습니다.죽을 각오는 되었는가 / 어서 와, AOGN은 처음이지?
Gettysburg: Armored Warfare - 야 이...
* 제작 : 파라독스 인터렉티브의 서드 파티인 방사능 소프트웨어(Radioactive Software)이미 제작사 이름부터 플루토늄 237을 1배럴 먹고 만든 것 같다 1. 일단 결론 - 너 이새끼... 스타스톤과 자웅을 겨뤄보려고 하는 거냐? 2. 이유 - 일단 초기 로딩 화면부터 벙찐다. 시스템 패킹을 제대로 못 한 탓인지 CPU 점유율과 같은 디버그 모드가 항시. 게임 기동 순간부터 24시간 작렬한다. 이건 스타스톤도 해내지 못한 위업이다. 그것마저 그랬다면 뭐 답이 없고, 애초부터 없었지만 - 용량. 도저히 뭔가 있을 것 같지 않아보이는 게임인데 용량을 6G나 잡아먹는다. 분명 존나 크고 아름다운 맵 구현에 대부분 써먹었을 것 같지만 무다무다스러운 용량 구성은 스타스톤과

파워레인저 온라인 - 아무렇게나 만들어 판다고 추억 되는 거 아니다
* 개요- 아이언노스가 제작하고 잼게임을 통해 오픈베타를 시작한 파워레인저 온라인. 아마 원작명을 그대로 도입했다면 슈퍼 전대 온라인이라는 괴랄망측한 명칭이 되었을 테니. 네이밍 센스는 적절하다고 생각한다. 아이언노스는 손노리 포터블팀이 분리해서 만든 회사로, 만든 게임으로 잘 알려진 것은 PSP용 어스토 2. 원래는 엔트리브가 서비스를 하려고 했었으나 엔트리브 내부 개편 때문인지 서비스권을 포기. 결국 잼게임이라는 왠 듣도보도 못한 듣보잡사이트에 서비스를 시작했다. - 사실 원론적으로 놓고 말하자면, 토에이가 판권을 가진 슈퍼 전대나 가면라이더 등의 특촬 히어로 시리즈가 게임으로 나와서 크게 인기를 끈 적은 사실 거의 없다. 그나마 꾸준히 등장하는 아케이드 게임기인 간바라이드나 다이스오 정도가 고작. 포



