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[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #4 4층~엔딩 및 비기

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #4 4층~엔딩 및 비기

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #3 3층 드디어 가란드성 마지막층인 4층에 올라온 미론. 이곳에 여러개의 방은 없다. 마지막 미궁 '마하리토의 방'이 있을 뿐이다. < 마하리토의 방 >4층으로 올라오면 오른쪽 문으로 들어가도록 하자. 바로 마지막 미궁인 '마하리토의 방'이 나온다. 이 방은 적들이 '크로우'들만 나온다. 거품 16발을 맞아야 죽으니 상당한 강적이다. 이 방은 좌우가 뚫려있는데 똑같은 구조의 방이 색상만 다르게 되어 반복된다. 갈색-파랑-빨강-녹색-갈색...이렇게 4개의 방은 무한히 반복된다. 왼쪽으로 나가도, 오른쪽으로 나가도 마찬가지다. 방 4개의 구조는 동일하나 몸 크기를 절반으로 줄여주는 보구가 있거나 없거나 약간의 차이는 있다.

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #3 3층

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #3 3층

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #2 2층 2층의 각 방과 우물 속의 방들을 클리어한 미론. 우물에서 '해머'를 얻고 해머를 이용해 1층에서 '톱'을 얻어 2층의 보스 발카마를 해치우고 3층으로 올라왔다. < 별채 코인의 방 >3층으로 올라온 뒤에는 좌상단에 있는 격자창살문으로 들어가자. 그러면 1층 제일 첫번째 방이었던 '별채 코인의 방'에서 코인이 가득 있던 별채로 들어가게 된다. 게임을 시작하자마자 코인을 잔뜩 보여줘서 약올렸던 곳인데 이렇데 3층으로 올라오면 비로소 들어가서 15개의 코인을 먹을 수 있게 된다. 문이 하나 있는데 들어가보면 아이템샵이 나온다. 라이프를 완전 회복하는 하이파워(15)와 수퍼슈즈(60)를 판매하고 있다. 판매상은 "언제 어디

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #2 2층

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #2 2층

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #1 게임소개~1층 1층에서 첫번째 거수 호마를 물리치고 컨티뉴 기능을 얻은 미론. 기본적인 게임의 룰을 익혔고 이제 2층으로 올라와서 본격적인 미궁탐험이 시작된다. < 도미노의 방 >2층으로 거수 호마의 방에서 출구로 나가면 2층 중앙 창문으로 나오게 되는데, 그 왼쪽에 있는 이 창문으로 들어가면 2층 첫번째 공략 포인트인 '도미노의 방'에 들어가게 된다. 이곳에 들어가는 목적은 우물의 안을 밝힐 수 있는 '램프'를 구입하기 위해서다. 직전 1층에 있던 '석단의 방'의 숨겨진 아이템샵에서는 '우물 속에는 비밀이 있다'라는 힌트를 주며 램프를 50$에 팔고 있었다. 이 '도미노의 방'에서는 그 램프를 단돈 15$에 구매 가

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #1 게임소개

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #1 게임소개

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986.11.13, HUDSON, 4900円) 허드슨의 명작 탐색형 액션RPG. 코나미의 '마성전설2'나 닌텐도의 '젤다의 전설'과 같은 부류의 게임이다. 허드슨의 개발자 사사가와 토시유키(笹川敏幸)가 그래픽 1명, 작곡가 2명을 제외하고는 기획부터 디자인, 효과음, 프로그래밍 등 게임의 전반적인 부분을 홀로 도맡아 1년반 동안 만들어낸 게임. 테크모의 명작 슈팅게임을 패미콤용으로 허드슨이 개발했던 '스타솔져'에서 보너스 아이템으로 등장하던 '미론'이 주인공으로 등장하는 게임으로, 처음엔 드럼 비트만 들리다가 게임을 진행할수록 점점 악기가 늘어나 화려한 BGM을 선보이는 보너스 스테이지 등 음악이 인상적인 게임이다. 당시 허드슨 사원인 타카하시 명인의 특기 '1초에