COCOS2D-X
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29 posts![[안드로이드] 트로피컬 매치 100](https://img.zoomtrend.com/2018/09/19/f0289989_5ba201485e15c.jpg)
[안드로이드] 트로피컬 매치 100
트로피컬 매치 100은 싱그러운 여름 분위기의 매치3 퍼즐 게임으로, 1비트 픽셀 도안을 바탕으로 한 100가지 다양한 레벨이 특징입니다. ...제목처럼, 가능하면 여름중에 완성하고 싶었고, 9월 들어서도 '아직 여름이야!'라면서 정신승리하며 버텼는데, 이젠 우기지도 못하게 새벽바람은 차가운 수준이네요. 플레이나 재도전에 제한이 없고, 본게임도 시간 제한 같은 요소가 없어 어린아이나 퍼즐게임에 익숙치 않은 사람도 부담없이 즐길 수 있도록 하는데 중점을 뒀습니다. 특히 그동안 다른 게임을 만들면서 나름대로 축적(?)한. 쿠폰, 일일미션, 럭키스핀 등 다양한 부가요소를 총동원하고 소스 하나로 플레이스토어와 원스토어를 동시 커버하게 하는 (내부적으로 트리거는 설정해줘야 하지만요) 등,
슈퍼 스피드 레이서 클래식
'가장 잘난 운전사'는 안드로이드용의 2D 탑 뷰 레이싱 게임입니다. 화면만 봐도 '아! 로○○이터!' 하겠습니다만, 실제로는 훨씬 더 클래식 게임인 스피드 레이스/슈퍼 스피드 레이스의 클론에 가깝습니다. 스마트폰을 가로로 잡고 왼손으로 핸들링을, 오른손으로 브레이크와 변속기어를 조작하면 됩니다. 처음 주어지는 플레이 시간은 60초, 시간이 0이 되는 시점에서 최고속도를 유지하고 있으면 6초씩 시간이 늘어납니다. 달리면 점수를 얻을 수 있고, 점수를 누적하면 차례로 새로운 자동차 스킨과 배경을 얻을 수 있습니다. 20종류의 스킨과, 배경 5종류를 준비하고 있습니다. 이론적 밸런싱 단계에서의 계산상으로는 24~28시간 정도 플레이하면 모든
![[cocos2d-x] 심플&범용 팝업 클래스](https://img.zoomtrend.com/2018/04/26/f0289989_5ae13e736a325.png)
[cocos2d-x] 심플&범용 팝업 클래스
첨부파일 : 헤더 #ifndef __POPUP_LAYER_H__ #define __POPUP_LAYER_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; using namespace std; class PopupLayer : public cocos2d::Layer { public: static PopupLayer* create(); virtual bool init(); //콜백 등록/호출을 위한 함수 typedef std::function FUNC;//함수 형태를 정의합니다. 인수는 필요한 형태로 설정 FUNC _func; void regi_func(FUNC pF
[cocos2d-x] UserData 활용
그동안 이런게 있는 줄 모르고, 추가적인 파라미터(HP, 공격력, 방어력, 드롭템 등)가 필요한 경우가 있으면 Sprite를 상속하는 클래스를 별도로 만들어서 써 왔는데요, BOX2D공부하면서 바디에 연결된 스프라이트를 userData로 지정하는 걸 보다보니, 어 이런 비슷한 api 일반 Node에서도 본 것 같은데? 해서 찾아보니 있길래, 이렇게 쓰면 될려나? 싶어서 해 보니, 되네요.. 이정도면 어지간해서는 굳이 클래스를 새로 만들지 않아도 되겠습니다. 그동안 내 나쁜 머리 때문에 고생한 몸과 코드에게 리스펙. 예를 들어 아래와 같은 구조체가 있다고 하면 typedef struct _ATTR { int hp; int drop; } ATTR;

![[일상] Eave 65와 목새 택타일 | 토프레 무접점 느낌 | 타건 영상 있음](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780838085-SE-77297eb3-90bf-43a7-9629-75fd8530e370.jpg)

