바이오쇼크

포스트: 39|조회수: 0|TERM
Items

Posts

39 posts
간만에 국전 나들이 (P33)

간만에 국전 나들이 (P33)

돌다리의 잡기 모음|2013년 7월 5일

바이오쇼크 인피니티가 새거건 중고건 국전에 잘 안보였습니다. 구석에서 시세보다 약간 비싼 3.7에 구입.. 건프라 가조 다시 시작하려고 칼날 세트랑 니퍼 구입하고 신마츠나가 전용 자쿠2 까지..HGUC 라인업은 진짜 ...대단.

바이오쇼크 : 인피니트 일본어판

작은학생|2013년 4월 18일

아무래도 어제 올라온 3편이 제일 보기에 좋은것 같네요. 말도 많이 하고 엘리자베스도 나오고... 베데스다 게임들(폴아웃시리즈, 스카이림...)도 그렇고 보더랜드2에 이어서 바이오쇼크까지 완전 현지화 해서 발매네요. 이런거 보면 참 부럽죠 아무래도... 믿을만한건 블리자드밖에 없는데 요즘 블리자드가 뭐...

Bioshock: Infinite 리뷰 - 게임은 예술이 될 수 있는가?

Bioshock: Infinite 리뷰 - 게임은 예술이 될 수 있는가?

루카스|2013년 4월 3일

※ 아래 글에는 스포일러가 없습니다. ※ 본 리뷰는 Hard 와 1999모드 난이도 기준으로 작성되었습니다. "비디오 게임은 예술이 될 수 있는가?" 게임계에서 가장 많이 토론되는 주제 중 하나지만 여전히 뚜렷한 정답이 나오는지 않는 질문입니다. 단순히 말초신경의 자극을 만족 시킬뿐이라며 깍아내리는 부류와 이제 하나의 예술 장르로 받아들여줘야 한다고 주장하는 쪽의 토론은 끝이 보이지 않습니다. 비디오게임은 짧은 몇 십년 간, 시각적, 청각적으로 비약적인 발전을 해왔습니다. 하지만 여전히 비디오 게임이 기존 장르인 소설, 영화, 연극 등에 비해 한 부분이 부족하다는 의견에는 동의합니다. 바로 '스토리'입니다. 비디오 게임은 제작 과정 상 기존 예술작품 등에 비해 제한 사항이 많습니다. '스토리'

바이오쇼크 인피니트 스토리&엔딩 해설

바이오쇼크 인피니트 스토리&엔딩 해설

루카스|2013년 3월 29일

아래 글에는 심각한 스포일러가 들어있으니 아직 플레이 하지 않았다면 뒤로가기를 눌러주세요. 1. Bioshock: Infinite의 시대상 흔한 비디오게임들과 다르게 Bioshock 시리즈는 철학적인 주제와 그 시대의 사회성을 함축적 으로 잘 묘사한 게임입니다. 전작인 Bioshock 1 인 경우는 자본주의와 공산주의의 대립을 디스유토피아인 랩쳐를 통해서 상징적으로 묘사했었습니다. 그렇다면 이 글을 들어가기 전, 먼저 이번작인 에서는 어떤 시대와 사상이 배경이 되었는지를 먼저 알아 볼 필요가 있다고 봅니다. - 미국예외주의(American exceptionalism)의 끝을 보여주는 '콜롬비아' 미국예외주의란 미국이 세계를 이끄는 국가의 위치에 있음을