원더보이

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[MAME] 다이나마이트 봄버 (2000)

뿌리의 이글루스|2020년 9월 29일

2000년에 ‘LIMENKO(리멘코)’에서 아케이드(오락실)용으로 만든 국산 퍼즐 액션 게임. 개발사인 리멘코는 당시 풀네임이 ‘리멘코 코리아 엔터프라이즈’로 1991년에 설립됐고, 1999년부터 오락실용 게임을 만들어 ‘배틀 버블(1999)’, ‘영웅전설(2000)’, ‘슈퍼 버블 2003(2003)’ 등의 작품을 출시했는데. 지금 현재는 ‘타이니티엔엠’으로 사명이 바뀌었고 인형, 장난감 및 오락용품 제조업을 하고 있다. 내용은 ‘믹’, ‘댄’, ‘메이’ 등 3명의 일행이 세계 각지를 돌아다니며 폭탄을 발로 차 세상을 어지럽히는 악당들을 소탕하는 이야기다. 본작의 장르는 토아플랜의 ‘스노우 브라더스’, 데이터 이스트의 ‘덤블 팝’과 같은 고정 화면형 액션 게임이다. 게임 사용 키

[MSX] 타카하시 명인의 모험도 (高橋名人の冒険島, 1986, HUDSON)

[MSX] 타카하시 명인의 모험도 (高橋名人の冒険島, 1986, HUDSON)

[MSX] 타카하시 명인의 모험도 (高橋名人の冒険島, 1986, HUDSON) '모험도'란 이름의 재믹스 게임으로써 어렸을 때 재미있게 했던 게임. 세가를 통해 아케이드용으로 발매된 '원더보이'의 닌텐도 패밀리컴퓨터 이식판인 '타카하시 명인의 모험도'를 다시 한번 MSX용으로 이식한 게임이다. '원더보이'와 '타카하시 명인의 모험도'는 스테이지 구성은 완전히 동일하지만 그래픽과 BGM은 완전히 다른 게임이었는데, 이 MSX판 모험도는 그래픽은 패미콤판의 것을 기본으로 하되 BGM은 아케이드판인 '원더보이'의 BGM을 사용하고 있다. 스테이지 구성은 MSX만의 오리지널 스타일을 취하고 있으며 아이템과 일부 적 역시 MSX판만의 오리지널 스타일로 구성되어 있다. 한국에서는 롬팩으로 나왔지만 일본에서는 BEE

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #3 에리어7~8, 엔딩

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #3 에리어7~8, 엔딩

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #2 에리어2~6 마지막 에리어와 짤막한 엔딩까지. 7-1의 숨겨진 판넬은 2구역에 개구리가 나오는 곳을 지나 불 건너에 숨겨져 있다. 돌은 3구역. 스프링을 밟고 점프해서 건너는 곳에 그냥 놓여져 있는데, 건너편에 마다라 알이 있어 돌을 먹고 점프하다보면 마다라 알이 깨져 사신이 나오기 쉽다. 스프링 바로 뒤쪽에서 돌도끼를 던지면 아직 보이지 않는 마다라 알이 깨지며 사신이 나오지만 이 위치에선 보이지 않기 때문에 보이에게 달라붙지 않게 된다. 7-2은 숨겨진 판넬은 스타트 지점에서 달팽이와 문어가 나오는 지역. 맨 끝 문어 부근에 숨겨져 있다. 돌은 2구역에 불덩이가 3개 놓여있고 그 사이에 알이 놓여진 지역이 있는데 그곳에 착지하는

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #2 에리어2~6

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #2 에리어2~6

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #1 게임소개~에리어1 원더보이의 각 에리어에 대한 간략 공략. 숨겨진 판넬 위치와 숨겨진 돌의 위치 정도만 표시한다. 2-1의 숨겨진 판넬은 스타트 지점에서 2구역으로 가기 전, 구름을 건너 2번째 육지에서 돌도끼를 던지며 가다보면 나온다. 돌은 4구역 구름 위에 놓여있다. 2-2는 1-3과 거의 동일한 맵. 2구역의 알에서 스케이드 보드가 나오는데 이것을 먹으면 돌을 얻기 힘들어질 수도 있다. 돌 역시 2구역. 스프링으로 건너는 지점에 있다. 숨겨진 판넬은 3구역 박쥐 등장 직전. 좀처럼 돌도끼로 맞추기 힘든 위치에 숨겨져 있다. 2-3은 역시 스탠다드한 동굴맵. 이 게임은 대부분의 맵이 몇개의 같은 패턴의 맵을 계속하여 재활용하