블레이드앤소울

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블레이드 앤 소울은 게임 이름 바꿔라

플라스마|2012년 6월 30일

포복 & 전진 이게 무협게임이여 군대 액션 시뮬레이션 게임이여 ㅡㅡ

피드백에 대한 이야기.

피드백에 대한 이야기.

*.txt|2012년 6월 30일

원문은 여기 그리고 부분발췌는 김학규님 홈페이지 www.lameproof.com에 올라와 있던걸 가져왔습니다. [가마수트라] 악마의 작업실 : 디아블로 III 의 제이 윌슨 인터뷰 Q. 팬들의 피드백은 어떻게 관리합니까? 물론, 몇 년 전에 그래픽에 대한 논쟁이 있었습니다만. 팬들의 비판을 듣고서는 “아, 핵심이 이거였구나”라는 생각이 들었던 부분이 있었나요? JW: 솔직히 말해서 이 프로젝트에서 저나 팀이 내린 의사결정 중 누군가에게 비판 받지 않았던 것은 한 번도 없었던 것 같습니다. 그래서 의견을 들은 후 동의할지 말지 결정하는 법을 대단히 빨리 배우게 됩니다. 때때로 일부 고객들이 우리가 비판을 경청하지 않는다고 불만을 이야기하는데, 사실 이것은 우리가 그 비판에 동의하지 않는다

블소 상용화후 바뀐점

블소 상용화후 바뀐점

It's my life|2012년 6월 30일

접하자마자 내구도없길래 바로 수리오늘 업데이트 내용에 보니 모든 몬스터의 회피를 하향 시켰다는 내용이 있었는데 그 때문인지 명중이 대폭 올라가 버렸네요 뭐 저야 좋지만.. 덕분에 명중에는 크게 신경안쓰게 되었네요 그리고 이건 오베시작한뒤에 모르다가 어제 알게되었는데 태상문의 제작 보패는 합성시에 옵션이 최대치까지 적용이 되더군요 귀염집게의 전갈보패의 경우 치명타40짜리를 합성해도 3분의1 밖에 적용이 안됬지만 제작보패는 최대까지 적용이 되는걸 어제서야 알아서 오늘 바로 12시에 서버 열리자마자 시장에서 8개사서 합성해봤더니 치명타가 많이 올라갔습니다 :D 명중 붙은 악세보다도 이젠 치명/생명력/방어 기능 붙은 악세를 찾아봐야겠네요

블소 7월 공개 예정 업데이트 항목 중에...

블소 7월 공개 예정 업데이트 항목 중에...

덕질의 의미|2012년 6월 30일

이쁘당ㅋㅋㅋ 근데 오, 오우... 컬러링도 그렇고 컨셉도 그렇고 느낌이 상당히 비슷한 느낌을 지울 수가 없네영(...) 저 의상 디자인 한 사람한테 물어보고싶다... "오딘 스피어 재밌죠? 저도 좋아해요ㅎㅎ" 어쨌든 창고 확장비용 감소도 맘에 들고 캐릭터 슬롯 늘리는 것도 맘에 들고 새 필드 생기는 것도 기대되긴 하네요. 창고 비용이나 캐릭터 슬롯은 일부러 오베 때 막아놓고 조금이라도 상용화 하는 당위성을 부여하기 위한 책략이었다는 생각도 들긴 하지만(...) 너무 뻔하다고 해야하나 속보인다고 해야하나 그렇긴 한데 뭐 이래저래 좋아지는 건 맞으니까 할 말은 없음.(....) 오히려 좋은 방법이라는 생각도 드네요. 나중에 써먹어야지.(?) 당장 바로 이용권을 끊