피드백에 대한 이야기.

*.txt|2012년 6월 30일
Posts
피드백에 대한 이야기.

피드백에 대한 이야기.

*.txt|2012년 6월 30일

원문은 여기 그리고 부분발췌는 김학규님 홈페이지 www.lameproof.com에 올라와 있던걸 가져왔습니다. [가마수트라] 악마의 작업실 : 디아블로 III 의 제이 윌슨 인터뷰 Q. 팬들의 피드백은 어떻게 관리합니까? 물론, 몇 년 전에 그래픽에 대한 논쟁이 있었습니다만. 팬들의 비판을 듣고서는 “아, 핵심이 이거였구나”라는 생각이 들었던 부분이 있었나요? JW: 솔직히 말해서 이 프로젝트에서 저나 팀이 내린 의사결정 중 누군가에게 비판 받지 않았던 것은 한 번도 없었던 것 같습니다. 그래서 의견을 들은 후 동의할지 말지 결정하는 법을 대단히 빨리 배우게 됩니다. 때때로 일부 고객들이 우리가 비판을 경청하지 않는다고 불만을 이야기하는데, 사실 이것은 우리가 그 비판에 동의하지 않는다

Related Posts

3 posts
초보 PPT 디자이너의 포트폴리오(개인 프로필) PPT 만들기 (2)

초보 PPT 디자이너의 포트폴리오(개인 프로필) PPT 만들기 (2)

윤피티의 디자인 초보 가르치기, 프레젠테이션 디자이너(PPT 디자이너) 육성기 [EP. 19] 초보 디자이너의 포트폴리오(개인 프로필) PPT 만들기 (2) 이번에는 앞서 공유했던 1차 작업에 이어, 두 번째로 작업된 포트폴리오형 프로필 PPT에 대한 피드백을 남겨보려고 합니다. 처음 작업했던 1~5번 페이지는 흑백 톤을 중심으로 배우의 감정선과 분위기를 보여주는 방향이었다면, 이후에 작업된 6~9번 페이지는 조금 다른 스타일로 다시 시도해본 결과물입니다. 제가 중간에 이야기했던 부분도 바로 이 지점이었는데요. 같은 프로필북 안에서도 너무 비슷한 화면만 반복되기보다는, 조금 더 다른 레이아웃과 표현 방식을 경험해봤으면 좋겠다고 생각.......

블레이드앤소울 레볼루션 언리얼 엔진 5 환술사 및 신서버 혜택

5월 13일 진행된 블레이드앤소울 레볼루션 NEXT SHOWCASE를 통해 향후 게임의 판도를 바꿀 역대급 업데이트 내용이 공개되었습니다! 언리얼 엔진 5 교체와 린족 체형 추가, 신규 직업 환술사 & 신서버 유일무이 출시 등 이번 쇼케이스에서 공개된 변화가 커뮤니티를 들썩이게 만들고 있는데요. 팬이라면 다들 알고 있는 사실이지만, 블레이드앤소울 레볼루션은 현재 원작 IP의 감동과 재미를 모바일에서 느낄 수 있는 유일한 게임이죠. 여러 IP 기반 게임들이 잇따라 서비스 종료 소식을 전하며 아쉬움을 남기고 있는 가운데, 오히려 언리얼 엔진5 업그레이드라는 대대적인 변화를 통해 명맥을 이어가는 블레이드앤소울 레볼루션의 행보에 진.......

강점을 극대화할까, 아니면 약점을 보완할까?

이런 상황을 가정해 보세요. 여러분은 탁월한 실무 능력으로 팀의 최대 실적을 달성했습니다. 하지만 임원은 여러분의 성과를 칭찬하면서도 굳은 표정으로 한 장의 리포트를 내밉니다. 다면평가 결과였는데요, "피드백 방..