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107 posts프로젝트 스콜피오 사양 분석
여행 가서 글은 안 썼지만 내용은 이미 다 봤는데 그래도 정리 한번 해봅니다. 일단 한마디 감상으로는 '이변은 없었다' 정도겠지요. 사실 작년 E3에서 6TF의 GPU 파워와 메모리 대역폭을 이미 발표했기 때문에 나머지 사양들도 대강 예상되었고 그대로 나오기는 했습니다. 그래도 사소한 기대는 두어가지 있었는데, 하나는 CPU가 라이젠이 되는 것이고, 하나는 GPU 아키텍쳐가 베가로 업그레이드 되는 것이죠. 라이젠의 경우엔 스케쥴적으로는 불가능은 아니라 생각했지만 APU 구성으로 아직 만들 수 없는 게 문제였습니다. 베가의 경우엔 더 가능성 높았지만 결국 거기까지 갈 필요가 없다는 결론에 도달한 건지 아무래도 폴라리스 리비전인 걸로 보입니다. CPU: 재규어가 죽지 않아 일단 CPU의


디지털파운드리의 스콜피오 유출 정보 분석
The race for 4K: how Project Scorpio targets ultra HD gaming 4K 게이밍을 위한 레이스가 시작되었다. PS4 프로는 이미 출시되었으며 UHD 게이밍의 구현도는 게임마다 천차만별이지만, 확립된 일련의 테크닉을 이용해 상대적으로 평범한 GPU 성능으로 4K 해상도를 효과적으로구현하고 있다. 2016년 E3에서 프로젝트 스콜피오의 공개 이후, 마이크로소프트는 어떻게 새 하드웨어에서 4K를 지원할 수 있는지 개발자들에게 정보를 제공하기 시작했다. 개발자 포털에 등장한 백서는 "복수의 엑스박스 기기에서 4K 해상도를 달성하는 법과 GPU 스케일링"이라는 제목이 붙어있다. MS가 어떻게 UHD를 구현하려는지 살펴볼 훌륭한 견본이다. 그리고 스콜피오 하드웨어 그
![[게임문화] 월간 게이머즈 3월호 (2017)](https://img.zoomtrend.com/2017/03/20/c0129792_58cf8bb84b2e2.jpg)


