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163 posts'게임 점유율'을 근거로 스타크래프트 e스포츠를 유지하자는 허황된 소리
병행이냐 완전 전환이냐 등을 놓고 설왕설래가 많았던 최근, 일부 e스포츠 언론이나 게임단 관계자들 중에서는 향후 스타크래프트2로의 완전 전환을 반대하고 병행을 계속 유지하자거나, 스타크래프트2 대신 스타크래프트 e스포츠를 계속 유지하자고 하는 주장을 하기도 합니다. 사실 저와 구미가 안 맞는 의견이긴 한데. 인정합니다. 다양한 의견이 나올 수 있습니다. 그리고 나오는 의견들이 모두 논리적일 필요도 없고 저와 구미가 맞는 의견이 반드시 맞는 의견인 것도 아니니까요. 본래 어떤 집단이 발전하려면, 부족한 의견들이든 완성된 의견들이든 여러 의견이 나오고 충돌하면서 협의를 통해 최선의 안건을 찾아가면 되는 것이니까요. 다만 저는 기사화가 될 정도의 주장들이라면 객관적인 당위성이 있어야 한다고 보고 그런 점
스타2 군단의 심장 배틀 리포트 (테란 vs 저그)
* 배틀 리포트 (테란 vs 저그) 올라온지는 이미 일주일 정도 지났지만;;; 뒤늦게나마 올려 봅니다. 이번 확장팩의 주인공이 저그임을 강조하듯이, 두 번의 배틀 리포트 모두에 저그가 등장하고 있네요. 제가 이전에 링크한 영상들은 여기서 볼 수 있습니다. 멀티플레이어 유닛 업데이트, 배틀 리포트 (프로토스 vs 저그). 더불어, playxp에 올라와 있는 신 유닛 정리 글 링크입니다.

스타2 군단의 심장, 99% 완성되었다고 합니다
StarCraft II: Heart of the Swarm Is 99% Complete @ kotaku 코타쿠에 올라온 기사에 의하면, 스타크래프트 2의 첫 확장판인 군단의 심장(Heart of the Swarm)이 99% 완성되었다고 합니다. 수석 디자이너 더스틴 브라우더(Dustin Browder)는 전화 인터뷰에서 아래와 같이 말했다고 하네요. "We are 99% done, but that last 1%'s a bitch." 우리는 99% 완성했습니다만, 마지막 1%가 x같네요. (캠페인 미션들은 현재 모두 플레이 가능하고, 멀티플레이어 유닛들도 모두 만들었다고 합니다.) There's something in for everything—it's whether we
스타2: 군단의 심장 유닛 정보 (from TL)
HotS MLG Info Updates @ teamliquid TL에 있는 군단의 심장 관련 정보 스레드입니다. 일단 지금까지 올라온 정보를 간략히 번역해 봅니다. [P] Mothership core 모선 코어 - 연결체(Nexus)에서 생산. 연결체에서 이동이 불가능하지만 다른 연결체로 텔레포트 가능. 정화(Purify): 강력한 광자포 역할. 소환(Mass Recall): 모선의 기능과 동일. 초반에 생산 가능. [P] Tempest 폭풍 - 대공대지 공격. 사정거리 10, 업그레이드로 22 (차후 조절 가능). [P] Oracle 예언자 - 모선의 은폐 기능이 예언자로 옴. 은폐 중에는 예언자 이동 불가. 예정(Preordain): 적 건물의 시야 가져옴. 아군 건물에 걸면 디



