프리코네

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발더스게이트3 잡상

기록하고픈 잡담|2020년 10월 11일

발더스게이트 이후 서양 CRPG 게임의 암묵적인 대작 기준 중 하나인 동료들간의 사랑 이야기, 로맨스. 그 로맨스의 완성도를 올리는 것은 무엇인가? 그것은 비쥬얼, 뽀대. DnD 3.5판 베이스인 네윈나2가 2002년이었으니 무려 18년만에 나오는 작품이니 비교대상이 마땅한게 없는데 스팀 커뮤에 올라오고 있는 스샷들을 보고 있으면 확실히 가죽 질감도 좋고 용량 좀 줄여보겠다고 범프 매핑에 과도하게 의존하다가 노멀 매핑을 놓쳐서 그림자가 (특히 얼굴쪽에서) 요상하게 처리되는 경우도 없는 것 같습니다. 돈법사의 헛된 ORP를 향한 야욕 덕분에 서양 판타지 게임들의 영혼이 자유로와졌다는 생각도 하는 사람입니다만, 얼액 상황을 보면 리리안이 공약을 걸고 있는 계획의 95%정도만 달성해도 다시 글러먹은 양

슈로대DD 크로싱 파일럿 3탄 빌바인 마사키편 시작

기록하고픈 잡담|2020년 9월 17일

슈로대DD 크로싱 파일럿 3탄 이벤트가 시작되었습니다. 이 이벤트로 인해 마사키 안도는 디도와 메구 일행을 제외한 기존의 오리지널 캐릭터 중 최초로 인터미션간 시나리오 파트에서 등장하는 캐릭터가 되었습니다. 3탄 이벤트의 초반 난이도는 윙키 시절에도 야리코미 유저를 제외하면 캐릭터뿐만 아니라 게임 전반에 부정적인 평가를 받게하는 80% VS 50% 의 명중,회피 구도로 인해 매우 짜증나는 편입니다. 이건 실상 슈로대로만 따지지 않아도 모바겜 바닥에서 게임성이 지적받게 되는 약점인데 굳이 저질스런 스탯으로 강제구성하는 이벤트성 전투에서 이런 "접근성"이 희박한 취향을 고집하는걸 보면 참 안타까울 따름. 뭐 예상되는 품평은 논외로 하고 이로인해 오토로 돌리면 3화 후반전은 깨기 매우 어렵습니다. 다

슈로대DD 빌바인 마사키 예상

기록하고픈 잡담|2020년 9월 14일

현재 강화주간을 거친 리나리아의 그라후딘의 경우 텟사 4장에 오브2/10 , 기력 170 기준으로 1876 정도의 운동성이 기대할 수 있습니다. ( 파일럿 315 + 기체 252 + 메인슬롯 246 + 서브 42 + 42 + 42 + 42 ) * 1.581배 * 기력보정 1.21배 한편 하이퍼오라베기의 빌바인의 경우 텟사 4장에 오브7/7/2, 기력150 기준으로 1815 정도의 운동성을 기대할 수 있습니다. ( 파일럿 324 + 기체 240 + 메인슬롯 가정값 258 + 서브 42 + 42 + 42 + 42 ) * 1.595배 * 기력보정 1.15배 60 차이면 .회피능력 10%에 가까운 상황으로 상황이 이렇다보니 하이퍼오라베기로 얻게 될 오브에는 기력상한 옵션이 붙을 가능성이 매우 큽니다.