슈퍼로봇메모리즈
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33 posts슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 Scramble Commander 편~
슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (758회) 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 편 테라다: 2003년 발매. 리얼 타임 전략 게임입니다. 로봇을 직접 조작하는 게 아니라 싸우라고 지시를 내리 게 슈로대와 좀 다릅니다. 베이스가 된 건 기동전사 건담 지오닉 프론트라는 게임입니다. 그걸 슈로대로 해보려고 했습니다. 그러면서 오랜 만에 리얼 사이즈로 해보기로 했습니다. 그런데 앙케이트를 받아보니 이 게임의 안 좋은 점 1위가 "리얼 사이즈라 싫다." 라서 놀랐습니다. 그런 사람들도 있구나라고 생각했습니다. 베이스가 된 지오닉 프론티어가 지상전이라 겟타로보는 공중전 형태지만 땅바닥을 뛰어다니면서
슈퍼로봇 메모리즈 ~ 제2차 슈퍼로봇대전 α 편~
슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (755회) 제2차 슈퍼로봇대전 알파 편 테라다: 2003년 PS2로 나왔습니다. 첫 작품으로 지옥을 봤는데 PS1에서 PS2로 하드가 바뀌게 되면서 소재를 다시 쓸 수 없게 되어서 전부 다시 만들기로 해서 또 지옥을 보게 된 작품입니다 소대 시스템을 넣었습니다. 항상 1기만 싸우니까 4:4를 해보려고 했습니다. 출격수 제한으로 유닛을 다 못 쓴다는 이야기가 나와서 한 번 해보기로 했습니다. 이걸 기본으로 하면 힘들어져서 휴대용은 소대 시스템을 넣지 않고 OG는 2기 트윈 시스템으로 하고 알파는 4인 소대로 했는데 이게 정말 힘들었습니다. 알파 만큼은 아닌데 제2차
슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 OG2 後편~
이번 주는 30에 대한 정보가 없어서 OG2 후편만 먼저 올립니다. (762회) 올린 순서가 꼬였는데 며칠 안에 정리하겠습니다. 슈퍼로봇대전 OG2 후편 테라다: 이번에도 모리즈미 씨를 불렀습니다. 또 부를 겁니다. 2차 OG편, 문 드웰러즈 편, 무한의 프론티어 편. 거기다 곱하기 2를 하면... 얘 몇 번 나와야 되는 거야? 하지만 이 기획 2021년 지나면 끝날지도 모르기 때문에 서둘러야... OG 이야기는 끝이 없습니다. 테라다: 저번 편은 액셀과 라미아 쿄스케 엑셀렌 이야기를 했는데 OG2는아라도와 제올라도 나왔죠. 얘들은 쿄스케와 엑셀렌에 대한 대항마로 제가 만든 비밀 병기입니다. 모리즈미: 나도 저런 거 만들고 싶다고 그러더군요.
슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 OG 後편~
슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (754회) 슈퍼로봇대전 OG 後편 테라다: 저번 주 이야기는 OG의 이야기를 하다가 알파 외전 이야기를 했죠 모리즈미: 본편 이야기를 하나도 안 했죠. 테라다: 알파의 캐릭터를 어떻게 배치하는 거에 대해 상담을 했는데 원래 OG는 류세이 편, 쿄스케 편에 마사키 편도 있었습니다. 류세이, 쿄스케, 마사키가 역사가 긴 캐릭터라 셋 다 주인공을 시켜보고 싶었거든요. 모리즈미: 쿄스케의 인기가 높아져서 류세이와 마사키의 주인공에 신주인공으로 더하자고 쿄스케를 넣은 거였습니다. 테라다: 마사키 편에서 마장기신의 이야기를 좀 하고 남극에 간다는 이야기를 하려고


