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2017.2.26 Dustkid Daily

Cristia Universe!!!|2017년 2월 26일

오늘의 Dustkid Daily! 한 마디로 요약해 보죠... 길 겁나 복잡하네!! 영상 보면 아시겠지만, 말 그대로 먼지들이 중구난방으로 흩어져 있어서 하나의 효율적인 동선을 찾기가 엄청 어렵더군요.물론, 표준 맵에도 Construction Site같은 맵은 동선을 능동적으로 생각할 필요가 있는 맵입니다만, 그건 저 맵에 비하면 그냥 새 발의 피에요, 새 발의 피...그래서 SS 런은 몇 번 해 보다가 그냥 포기해 버렸습니다. ㅠㅠ그런 고로, 오늘의 Dustkid Daily는 Any% 런만 보내 드립니다. 물론 이것도 대충 한 번 찍 하고 끝이지만. 물론, 별별 기상천외한 맵들을 다 만나볼 수 있다는 게 Dustkid Daily니까, 이런 날도 있는 거겠죠. (쑻)

[Dustforce DX 가이드] 3. 경사에 따른 지형 분류

[Dustforce DX 가이드] 3. 경사에 따른 지형 분류

Cristia Universe!!!|2017년 2월 26일

안녕하세요, Cristia입니다.이번 편에서는 지형에 대해서 간단한 이야기를 해 볼까 합니다.사실, 너무나 당연하게 여길 수도 있는 부분이지만, 제 경험상 지형에 대한 구분은 생각보다 정리를 안 해 두면 뒤죽박죽 섞이기 쉬운 부분인 것 같더라구요.그래서, 본래는 부스팅 기법에 대해 이야기하고자 했으나, 이에 앞서 지형에 대한 간단한 이야기를 해 보려고 합니다. 우선 기본적으로 알아두어야 할 것은, 어떤 지형이 땅인지 벽인지 천장인지는 경사에 따라서 명쾌하게 분류된다는 것이며같은 분류의 지형이라도 경사에 따라 세부적인 특성이 꽤나 차이가 난다는 겁니다.또한, 지형의 경사는 기본적으로 22.5도를 단위로 하기 때문에, 겉보기에는 어떤 지형이 완전한 곡선을 그리고 있다고 하더라도,실제로는 직선 지형들이 22.5

튜토리얼 맵에서의 몇 가지 성과

Cristia Universe!!!|2017년 2월 25일

안녕하세요, Cristia입니다.dustmod가 실행이 안 되는 문제는 어찌어찌 해결이 됐습니다.생각해 보니, dustforce를 재설치해도, 스팀 클라우드에 dustmod 역시 기억되어 있는 터라 헛수고더군요.그냥 OpenGL 기반의 dustmod를 다운받았더니 문제가 해결되었습니다. 그래서, 원래는 그 기념으로 Dustkid Daily를 돌리려고 했는데, 오늘 얻어걸린 맵이 랙이 너무 심해서 제대로 할 수가 없더군요.동선 짜기가 귀찮게 되어 있는 건 덤.그래서, 계속 하고 있던 튜토리얼 맵들의 SS 기록을 갱신했습니다. 우선은 며칠 전부터 이야기해 오던 Combat Tutorial.50.9초 정도로 마무리해서, 순위는 무려 74위에 올라 버리네요.사실, 후반부가 약간 미진한 부분이 없진 않습니다만

그 와중에 또 다시 Any% 기록들...

그 와중에 또 다시 Any% 기록들...

Cristia Universe!!!|2017년 2월 25일

Combat Tutorial SS 런을 하다가, 갑자기 Landfill Any% 런이 떠올랐습니다.이 맵의 Any% 런은 대체 무슨 일이 일어나고 있는 건지 알 수 없을 정도로 기상천외한 방식으로 유명하거든요.그래서 저도 한 번 그 방법을 시도해 보려고 했습니다.그런데, 처음 몇 번 시도하고서는 잘 되지 않고, 구글링을 해도 딱히 공략법이랄 게 나와 있는 게 아니어서 포기하려고 했는데,몇 번 더 해 보니까 해답이 바로 보이더군요.덕분에 종전 기록에서 4초를 단축했습니다. 랭킹은 74위로, 지금까지 본 순위 중 가장 높은 순위였던 것도 덤. 영상만 봤을 때는 대체 무슨 일이 일어나고 있는 건지 알 수 없을 텐데, 아래를 한 번 보시죠. 위 스샷에서 붉은 동그라미로 표시해 놓은 부분 보이시나요?보이는