테라다타카노부
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대만 게임쇼 슈퍼로봇대전 V 정보
테라다 인터뷰 Q: 이전 시리즈랑 게임 내용에 있어 무슨 차이가 있나 테라다 : 전투 시스템의 기본은 예전과 차이가 없다. 대신 스킬 시스템이나 EX 액션, EX 오더 같은 새로운 시스템을 넣어서 차별을 주었다. 스킬 프로그램의 경우 30개 이상의 스킬을 달 수 있게 했다. 예전엔 4~5개 밖에 추가할 수가 없었다. Q: 전투 맵이 알파 시리즈 같은 느낌으로 돌아갔는데 이유가 있나. 테라다 : 예전 작품에선 헤드 아이콘만 움직였지만 PS4로 간 이상 그에 걸맞는 것을 보여줘야 한다고 생각했고, 슈퍼로봇대전 OG MD 플레이어들도 이게 더 좋다고 해서 의견을 반영했다. Q: 야마토가 시나리오의 메인인가. 테라다 : 초반부는 야마토 시나리오가 많지만 모든 맵이 야마토 시나리오로

슈로대 V에서 프롤로그 올라갈 때 나올 음악 예상
왠지 프롤로그 올라가면서 이 브금이 나올 것 같은 불길한 예감이 듭니다. 제가 아는 이 사람은 그러고도 남을 사람입니다. 끝

슈퍼로봇대전 V 엔딩 영상 유출
슈퍼로봇대전 V는 테라다가 이거 풀 DVE로 재현하고 끝난다고 예상해봅니다. 사실 이미 표절로 했었음 끝

슈퍼로봇대전 생방송 정보
슈퍼로봇대전 V 정보 프롤로그 1년 전쟁 어스노이드 스페이스노이드 싸움 샤아의 반란에 이르고 공백의 10년이라는 시대를 만들어낸다 그 이후 100년 뒤 가미라스의 침략으로 지구는 괴멸 인류 멸망까지 1년 전투 연출 진겟타 - 겟타빔 (BGM은 HEAT) 블랙사레나 - 돌격 점보트 다이탄 - 합체기 풀아머 유니콘 - 하이퍼 빔 쟈벨린 마징가 ZERO - 아이언 커터 풀메탈패닉 - 울즈 스트라이크 크시건담 - 빔라이플. (상대하는 적은 페넬로페에 타고있는 렌) 마징 엠페러 G - 그레이트 블래스터 크로스본 풀크로스 - 무라마사 블래스터 (상대하는 적은 아마쿠사) 빌키스 - 각성 공격 (BGM은 금단의 레지스탕스 도멜 함대 VS 야마토 포격전



