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497 posts[스팀] 요단지 (Yodanji.2017)
2017년에 ‘KEMCO’에서 스팀용으로 만든 로그라이크 게임. 안드로이드/아이폰용과 닌텐도 스위치용으로도 발매했다. 내용은 지하 10층짜리 던전을 공략해 ‘염라대왕’을 물리치고 일본 요괴들을 풀어주는 이야기다. 로그라이크 게임이라, 게임을 매번 새로 할 때마다 무작위로 맵, 배치가 바뀌고, 죽었을 때 그 시간과 누구한테 맞아 죽었는지 사망 기록이 로그로 남는다. 로그라이크라는 장르 자체는 관련 게임이 지속적으로 나와서 새로울 것이 없지만, 일본 요괴를 소재로 삼고 있고, 또 요괴 자체가 플레이어 셀렉트 캐릭터로 나오는 건 꽤 신선하게 다가온다. 게임 시작 전에 ‘요괴 헌터’, ‘요괴 피크닉’, ‘챌린지 던전’, ‘튜토리얼’ 등의 4가지 모드 중 하나를 선택할 수 있는데. 튜
갤럭시 시리즈 스마트폰과 구글 크롬 사이의 오묘한 동영상 가속 지원 표기
지난 번에 구글이 AV1 코덱의 효율을 꽤 크게 개선했다는 소식을 본 바 있습니다. 그리고 요즘 최신 하드웨어들에서 AV1 코덱의 하드웨어 지원이 늘어나고 있죠. 제 기억에는 PC 수준에서 분명 이 부분에서 제일 빨랐던 것이 인텔의 Xe-LP였고, Xe 기반 데이터센터용 GPU나 일반 소비자용 Xe-HPG ''Arc''에서는 AV1의 인코딩까지 하드웨어로 처리할 수 있습니다. 엔비디아도 RTX 30 시리즈에서 AV1 디코딩, RTX 40 시리즈에서는 AV1 인코딩을 지원한다고 하고, AMD도 최신 세대 GPU들에서 AV1 디코딩 하드웨어 처리를 4K까지지만 지원은 하고 있다고 합니다. 의외로(?) 스마트폰 쪽에서는 조금 지원이 시들합니다. SoC 레벨에서 사실 지원이 가장 빨랐던 건 락칩과 리얼텍, 브로드컴,
SDK31 이상에서 PendingIntent 관련 크래시
0. 액트플래시를 타겟 SDK 31로 변경하고 나서 앱 크래시가 발생.안드로이드 단말 한정 발생으로 게임중에는 생기지 않습니다. (=win32에서 확인 불가) 1. fatal 로그 찍어보니주된 로그 :Targeting S+ (version 31 and above) requires that one of FLAG_IMMUTABLE or FLAG_MUTABLE be specified when creating a PendingIntent 액트플래시는 기지건설/자원채굴 등의 완료를 통보하기 위해 노티파이 기능을 사용하고, PendingIntent가 여기 있습니다. 해결법은 검색문서마다 조금씩 다른데, 결국 자기 프로그램에 맞는 방법을 찾느라 빙 돌아왔네요. 가장 도움이 된 참조 2. 해결 다음 내용
카카오톡, 안드로이드용 최신 버전은 구글 플레이스토어에 없다
오늘은 이런 소식이 있군요. 사실 몇 주 된 것 같긴 한데 알아채는 게 늦었습니다. 많은 분들에게 스마트폰을 쓰는 이유 중 하나인 카카오톡의 최신 버전이 안드로이드의 구글 플레이스토어에 업데이트가 되지 않고 있다는 소식입니다. 어느 한 쪽 편을 들어주기엔 구글과 카카오 둘 다 이미지가 좀 그래서 그냥 어떻게 흘러가나 하고 보고 있습니다. 알려진 바로는, 최근 주요 모바일 플랫폼의 앱스토어에서 외부 결제 허용 정책에 따라 카카오톡도 구글 플레이스토어에 업데이트되는 최신 버전에 구글에 수수료를 내지 않는 웹 결제를 유도했다가 구글의 심기를 건드린 모양입니다. 이전까지는 저게 약관 위반사항이었는데, 지금은 저런 강요가 위법이 아슬아슬한 상황이 될 수도 있게 되었습니다. 여하튼 카카오는 바로 법적 조치를


