오버워치
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오버워치 전적과 영웅 감상
올 여름 PC방에서 피서를 할 때, 오버워치만 돌렸습니다.짐 컴이 너무 허접해서 안돌아가.... orz 빠른 대전만 했기에 그걸 캡쳐했고요, 요즘 주로 쓰는 영웅에 대한 자잘한 감상을 적어봅니다. 1. 트로비욘 - 쓰기 편하지만 대처하기도 편한 영웅이죠'얼마나 상대편이 짜증나는 위치를 선점할 수 있는가?'가 중요하고그렇기에 생각보다 팀의 지지가 필요합니다.잘하는 팀에서는 2인분이지만 못하는 팀에선 걸어다는 폭죽입니다. = 요즘은 거의 쓰지 않지만 트레이서 카운터 픽으로 활용하곤 합니다 2. 정크랫- 조건이 필요한 고화력이라 익숙해지기 힘들지만 팀대 팀 구도에선 꽤 괜찮더군요.점령지에서 난전이 되는 상황에선 누구보다 강력하고요.충격지뢰를 얼마나 활용할 수 있는가?가 고수와 하수를 나누는

오버워치 팬아트
인터넷에서 찾았는데 파라가 너무나도 매력적이라 받았음파라오&수영복을 통해 개성과 함께 매력을 보여주는게 정말 마음에 든다. :) 요즘 블자가 이런 디자인을 안해서 인게임에선 나올일이 없겠지만좋은 센스임은 확실!!!

블리자드의 12가지 게임개발 철학
1. 게임 플레이가 우선이다2. 접하기는 쉽지만,마스터는 불가능하게 한다3. 게임의 깊이가 우선이다4. 환상을 가지게 하라5. 모든 것을 강력한 느낌으로 디자인한다6. 냉정함을 유지한다7. 게임 플레이는 스토리를 말해 주지 않는다8. 시스템을 개선한다9. 컨트롤을 중요시하라10. 게임 튜닝을 진행할 때,대상과 목표를 확실히 정하라11. 협동하라.타 디자이너의 의견을 존중하라12. 다듬는 작업은 프로젝트 기간 내내 진행하라.마지막 플러스 알파로게임이 충분히 준비가 됐다고 생각되기 전까지,절대 발매하지 않는다[출처]http://gameteller.tistory.com/1721[참고]http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=15593



![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)