다크소울

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다크 소울 플레이 일지 #3

Play our love's theme|2013년 1월 7일

회화세계 아르노 론도에서 크고 훌륭한 여왕님을 보고 좀 헤매다 회화 세계로. 여기서부턴 공략을 보지 않고 갔기 때문에 여기갔다 저기갔다 자주하느라 플레이 시간이 대폭 늘었지만, 체감 난이도 자체는 점점 줄어 들고 있었다. 그러나 여전히 지형 및 매복에 의한 사망은 끊이질 않고.. 300 찍는 방패병들한텐 처음에 애를 먹었음. 해답은 얘들이 워낙 느리므로 뱅뱅 돌면서 때리면 된다. 그리고 반룡 프리실라. 투명화에 당황하였으나 패턴 자체는 어렵지 않아서 재도전하고 바로 클리어 할 수 있었다. 살짝 들창코가 너무 귀여워! 그런데 꼬짤은 실패. 이후 보스는 대부분 부위파괴를 못하고 잡았다. 지하묘지는 신성 무기만 있다면 그렇게 난이도가 있는 던전은 아닌듯. 보스도 허무하고..

다크 소울 PC - 해상도 패치 / 마우스 패치 통합

다크 소울 PC - 해상도 패치 / 마우스 패치 통합

반달가면|2012년 12월 28일

다크 소울 PC 해상도 패치 최신판(DSFix v2.0.1)에 마우스 패치를 합쳐 보았다. 각 패치의 출처는 이전 게시물을 참조. 이것 저것 고칠 수 있는게 많은 것 같긴 한데 일단 가장 기본적인 것만 적용 렌더링 해상도: 1920*1080 시작할 때 마우스 포인터 보이지 않기 세이브 파일 백업(25분 간격, 최대 5개까지) 마우스 패치 v0.9 아래의 압축 파일을 받아서 다크 소울 설치 폴더(DARKSOULS.exe 파일일 있는 곳)에 풀어 놓으면 자동으로 적용된다. 패치를 적용하지 않으려면 설치 폴더에 풀린 DINOUT8.dll 파일을 제거하거나 이름을 바꾸면 된다. 게임 설정에서 안티-앨리어싱(anti-aliasing)을 꺼야 제대로 동작한다고

다크 소울(Dark Souls) - PC의 저력

다크 소울(Dark Souls) - PC의 저력

반달가면|2012년 12월 24일

다크 소울(Dark Souls) - 수많은 콘솔 게이머들을 폐인의 길로 보내버리고 올해초에 PC로 이식해 달라는 서명 운동이 일어나 수만명이 서명을 해서 화제가 된 작품이다. 사실 콘솔 게임엔 신경을 안 썼는데, 워낙에 걸작이라고 칭송 받는 데다가 캐럭터 디자인(특히 괴물들;;)이 완전 멋있어서 살짝 관심을 가긴 하더라. 아무튼 결국 남코 반다이에서 PC버전을 출시하기로 결정을 했는데, 문제는 개발사인 프롬 소프트웨어가 PC 개발 경험이 없다는 것이었다. 8월에 막상 뚜껑을 열어보니 심각한(?) 문제 두가지가 있었던 것이다. 렌더링 해상도가 1024*720으로 고정되어 1920*1080 해상도에서도 1024*720에서 만든 화면을 확대해서 보여주는 식이다 보니 세밀함이 떨어지고 뭉개

다크 소울 플레이 일지 #2

Play our love's theme|2012년 12월 13일

아노르 론도는 몹자체는 그럭저럭 괜찮은데 뎀이 너무 안들어가서 초반에 고생을 많이 했다. 그냥 계통별로 적당히 강화해두면 좋을것 같아 이것저것 올려놨더니 전부 어중간한 무기가 되서...좀 불안하더라도 무기 하나를 정해 그놈만 미는게 괜찮을것 같다. 보스보다 로트렉이 어려웠다. 도대체 몇번을 재도전했는지..활로 거리를 잘재서 HP바가 줄어드는걸 확인한 시점에 바로 뒤로 물러서면 개별적으로 유인이 가능한것 같은데, 항상 되는건 아니었다. 게다가 막상 1:1 상황이 되도 로트렉이 사용하는 쇼텔은 가드 범위를 넘어 들어와서 거리를 잘 못잡으면 무척 까다롭다. 복수령 상태에서도 인간성으로 hp가 회복되는걸 잊고 줄어는 hp에 초조함을 느끼다 무리해서 죽기를 반복, 결국 나중엔 녹기전에 녹인다는 마음으