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다이카타나 1.3패치가 올라왔더군요
꽤 논란과 미움을 많이 받는 다이카타나이긴 한데, 그래도 좋아하는 사람이 있었나 봅니다. 패치가 정확히 올해 저번달에 올라왔거든요. (나름 팬사이트도 있습니다.) 실행결과, 버그는 거의 없는 듯 합니다. 다만 버그만 패치된거지 게임시스템이 패치된 게 아니라서 시스템에 불만족하는 이용자분들은 원활하게 돌릴 수 있다는 것에만 만족하면 될 것 같습니다. 언제나 말하지만 호들갑 떨 정도로 나쁜 게임은 아닙니다. 정도를 지키지 못했을 뿐이죠. 아이디어들도 시도만 좋았지, 활용도는 베타 수준에 그치지만 그래도 칼부림은 쉐도우워리어2013하기 전까지는 감각이 괜찮았습니다. 나름 성장시스템에 따라 달라지는 공략법도 구현하려고 노력한 부분도 보이구요. 다만 올드스쿨FPS임에도, 올드스쿨FPS가 선사하는

다이카타나 프리알파버전
퀘이크2 엔진보고 부랴부랴 다시 만들 시절에 나온 알파 버전이라는 말이 있는데 엔진의 차이를 보면 확실히 그런 것 같지만 또 모르겠더군요. 아무튼 다이카타나의 프리알파버전. 그런데...응? 손가락 튕기면 적이 멈추는 대목에서 많은 생각이 나더군요. 퀘이크 구상할 때 지금의 다크사이더스와 디자인이 같았다고 말하는 걸 보면 로메로 생각은 미래지향적인 것이 맞는 것 같습니다. 그것이 효율적인 능률로 이어지진 않았지만요. 이번에 신작 낸다는 데 이번엔 시행착오를 발판으로, 팀 좀 잘 꾸리고 제발 성실하게 내어주시길 바랍니다 -ㅁ-;;



