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[에버퀘스트 넥스트] 현재까지의 정보 종합

[에버퀘스트 넥스트] 현재까지의 정보 종합

Thoughts about MMOs|2013년 8월 3일

과금모델 : 무료 (Free to Play, FTP) 이부분은 에버퀘스트 2 모델을 따를 것으로 보임. 현재 EQ2는 유저들을 결재한적 없음,결재한적 있음, 현재 결재중의 세 카테고리로 나누어 게임 편의에 차이를 두고있다. 월드 크기 : 지금까지 나온 온라인 게임 중 최대크기가 될 것이라고 함. 유저 제작 컨텐츠 : 던전, 아이템 디자인 등을 유저가 할 수 있을 것으로 보임. 앱스토어같은 방식으로 운영되어 실제 돈을 받게 될수도 있다. 게임 난이도 : 에버퀘스트 오리리널의 향수를 느끼고 싶은 유저들을 위해 난도 높은 하드코어 서버를 따로 운영할 가능성이 있다고.. 하지만 시체찾기는 없을 것이라고 한다. 스토리 : EQ1, EQ2와 연결되지 않는 독립적인 스토리 클

[에버퀘스트 넥스트] 에버퀘스트 넥스트 테마송

[에버퀘스트 넥스트] 에버퀘스트 넥스트 테마송

Thoughts about MMOs|2013년 8월 2일

SOE의 새 MMORPG 에버퀘스트 넥스트의 테마가 20분전에 라이브로 공개되었음.

[에버퀘스트 넥스트]  Dave Georgeson 인터뷰

[에버퀘스트 넥스트] Dave Georgeson 인터뷰

Thoughts about MMOs|2013년 8월 1일

Dave Georgeson은 에버퀘스트 넥스트(EQN)의 책임 개발자이다. SOE측의 공식입장은 8월 2일 전에는 어떤 정보도 공개할 수 없다는 것인데, 지금까지 풀린 정보가 거의 없다시피 하긴 하지만 지푸라기라도 잡는 심정으로 책임개발자 Dave georgeson의 핵심 인터뷰 두개를 요약해보았다. -기존 MMO를 하나하나 해체해서 다시 완전히 조립했다.-완전히 새로운 MMO가 될 것이다.-EQ 와 EQ2는 지금까지 성공적이었고 거기서 얻은 노하우가 축적되어있다.-앞으로의 MMO는 게임 외적으로 모바일 기기와의 연동이 필연적일 것-게임 내적으로는 게임의 배경이나 커뮤니티가 지금까지 유저들을 끌어들이는 요소였으나 EQN은 근본적으로 다른 요소를 가지고 경쟁하게 될 것 -기존의