꿈이사2기

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2502 꿈이사 - 사보타지

2502 꿈이사 - 사보타지

MAIZ STACCATO|2025년 2월 24일|만화/애니

2월의 꿈이사 모임은 보드게임 '사보타지'로 진행했습니다. 최근에 두 권의 책을 읽으면서 극단적인 주장이 참 안타까웠기 때문에 어느 것에나 양면성이 있고, 좋은 의도가 누군가에게는 나쁘게 전달될 수도 있음을 이야기 했습니다. 3개의 목표 중 한개만 진짜라는 사실을 통해서 목표를 향한 방향성과 초반에는 자신만을 위해 플레이하다가 언제부터 동료를 생각하게 되었는지, 길을 놓는 것의 의미에 대해서도 폭 넓게 다루게 되었습니다. 게임은 3라운드까지 해야하지만, 1라운드만 하고 서로 이야기를 나누었어요. 이번에는 메시지가 3개이다보니 약간 헷갈렸다는 평이 있었네요. 다음에는 좀 더 명확하게 가야겠습니다. 게이미피.......

2501 꿈이사 - 올해의 버킷

2501 꿈이사 - 올해의 버킷

MAIZ STACCATO|2025년 1월 19일|만화/애니

2025년 꿈이사 첫 모임은 올해의 목표를 세우는 시간이었습니다. 매번 다양한 형태로 목표 설정을 했는데, 조금 더 실행에 가깝게 하고 싶어서 보드게임 중 '버킷라이프'를 구매했어요. 각자 5개씩 올해 이루고 싶은 것을 적고 누구와 함께 해야 하는지, 이를 위한 준비는 무엇이 필요할지, 그리고 자신이 생각하는 난이도를 정했고 이를 토대로 내가 생각하는 힘듦과 타인이 나를 바라볼때 보이는 조건과 환경이 어떤 차이가 있는지를 이야기 했어요. 마지막으로 우선 순위를 정함으로써 적어도 올해 이 중 한가지씩은 반드시 이룰 수 있도록 조율했습니다. 기존 보드 게임을 활용한 형태에서 조금 다르게 진행해 봤는데, 반응이 괜찮.......

꿈이사2nd] 8. 거짓 그리고 신뢰와 의심.

꿈이사2nd] 8. 거짓 그리고 신뢰와 의심.

MAIZ STACCATO|2024년 9월 29일|만화/애니

꿈이사 2nd 8회차. 이번 주제는 '거짓말'이었는데요, 거짓에 더해서 신뢰와 의심까지 포함시켰고 이를 통한 인간 관계와 사람에 대한 이미지까지 가볍게 다루어 보았습니다. 제 전공 분야인 게이미피케이션을 도입해서 자기 계발 모임을 하고 있는데요, 이번에는 '챠오챠오' 보드게임을 활용했어요. 한판을 했을 뿐인데 처음과 이미지가 달라지는 사람도 생기고 많은 상황이 생기게 되었네요. 결국 떨어진 말의 개수는 내가 남을 함부로 의심했거나 거짓말을 한 숫자가 되겠지요. 지난 모임 같이 깊이있는 울림을 전달하지는 못했던 것 같습니다만, 평소에 생각하지 못하는 거짓말들에 대해 조금은 다른 시각을 느꼈기를 바.......

꿈이사2nd] 6. 쉼 (in 디어뚜뚜)

꿈이사2nd] 6. 쉼 (in 디어뚜뚜)

MAIZ STACCATO|2024년 7월 16일|만화/애니

제가 진행하는 자기계발 모임. 꿈이사2nd의 여섯번째 시간. 이번에는 홍대에 있는 디어뚜뚜 소잉스튜디오에서 진행했습니다. 디어뚜뚜는 꿈이사 맴버였던 이대표님이 모임 기간 중에 정말로 창업해서 대표가 되신 특별한 공간이기도 해요. 이번 모임의 주제는 '쉼'이었습니다. 여기에 제일 잘 맞는 보드게임을 고르다가 Can't Stop을 지정했어요. 휴식을 취하지 않으면 목표를 향해 가다가 순식간에 바닥까지 미끄러질 수 있거든요. 그리고 경쟁이 높은 목표는 도달점이 높고 경쟁이 낮지만 성장이 느린 목표는 도달점이 낮다는 것도 괜찮은 포인트였죠. 게임을 하고 나서 각자의 쉼에 대해 이야기를 나누는 형태로 진행했어요. 평.......