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2603 꿈이사 - 떠넘김과 떠맡음
꿈이사 26년 3번째 모임. 보드게임 '맨덤의 던전'을 활용해서 자기계발 메시지를 전달했습니다. 맨덤의 던전은 내 차례가 되었을 때, 패스하거나 카드를 뽑거나 둘 중 한가지 행동을 합니다. 카드를 뽑는다면 던전에 배치하거나 카드를 삭제하면서 공용 무기 하나를 삭제할 수 있지요. 그리고 한 사람을 제외한 전원이 패스를 선택하면, 남은 사람은 용사가 되어 던전으로 떠밀려 들어가야 합니다. 현실에도 비슷한 상황이 많습니다. 모두의 선택에 의해 쌓인 무언가가 있고, 타인에 의해 제거된 기회와 가능성이 있습니다. 그리고 누군가는 이 것을 떠맡아야 하지요. 빠져나가는 것이 가장 늦은 사람이요. 게임을 하고 나서 상대가 고.......
![꿈이사2nd] 10. 올해의 수확](https://img.zoomtrend.com/2024/11/25/2c6e0974-5786-50a2-b898-c609831f57a2.jpg)
꿈이사2nd] 10. 올해의 수확
꿈이사 2nd도 어느새 10회차. 올해의 마지막 모임입니다. 12월은 송년회를 할거거든요. 이번 모임은 '보난자'를 선택했습니다. 워낙 유명하고 기본적인 게임이기도 하고... 콩을 수확한다는 개념이 잘 맞더라고요. 연말에 올해 수확한 목표들을 다루는데에 이만한 게임이 없을 것 같았어요. 게임을 하고나서 각자 올해 수확한 목표와 그 목표를 수확하는 과정에서 거래한(?) 사람들에 대해서도 이야기를 나누었어요. 가벼운 게임임에도 의미있는 대화를 나눠주셔서 모든 맴버들에게 감사했습니다. 이렇게 올해 시작한 새로운 도전은 의미있는 결실을 맺은 것 같습니다. 내년에도 계속 할지는 맴버들의 의견을 들어보고 판단하려고 해요.......
![꿈이사2nd] 8. 거짓 그리고 신뢰와 의심.](https://img.zoomtrend.com/2024/10/04/99a84bc1-1e68-5d8c-a913-85d1b6d64870.jpg)
꿈이사2nd] 8. 거짓 그리고 신뢰와 의심.
꿈이사 2nd 8회차. 이번 주제는 '거짓말'이었는데요, 거짓에 더해서 신뢰와 의심까지 포함시켰고 이를 통한 인간 관계와 사람에 대한 이미지까지 가볍게 다루어 보았습니다. 제 전공 분야인 게이미피케이션을 도입해서 자기 계발 모임을 하고 있는데요, 이번에는 '챠오챠오' 보드게임을 활용했어요. 한판을 했을 뿐인데 처음과 이미지가 달라지는 사람도 생기고 많은 상황이 생기게 되었네요. 결국 떨어진 말의 개수는 내가 남을 함부로 의심했거나 거짓말을 한 숫자가 되겠지요. 지난 모임 같이 깊이있는 울림을 전달하지는 못했던 것 같습니다만, 평소에 생각하지 못하는 거짓말들에 대해 조금은 다른 시각을 느꼈기를 바.......
![꿈이사2nd] 7. 공감의 거리](https://img.zoomtrend.com/2023/11/20/e02a50a6-c006-5360-88a7-2fd535645e91.jpg)
꿈이사2nd] 7. 공감의 거리
게이미피케이션을 활용한 자기계발모임. 꿈이사 2nd의 일곱번째 시간입니다. 이번에는 '공감'을 주제로 할 생각이었기에 공감 보드게임인 '딕싯'을 활용했어요. '이야기꾼' 역할을 하는 사람이 카드를 설명하는 과정에서 '나'를 반드시 포함시키도록 했습니다. 나의 미래, 나의 현재 감정, 나의 목표 등. 그렇게 함으로써 그림에 대한 공감이 아닌 이야기꾼에 대한 공감으로 진행되도록 했어요. 제가 이야기꾼일때의 사진들. '내가 살아가는 삶을 표현한 그림' 이 중 하나는 제가 낸 것이고 나머지는 다른 분들이 보신 제가 살아가는 모습 들이겠지요. 이를 통해 세가지를 이야기했습니다. 이.......
![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)

