게이미피케이션

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꿈이사2nd] 9. 전환점과 반환점

꿈이사2nd] 9. 전환점과 반환점

MAIZ STACCATO|2024년 10월 28일|만화/애니

게미이피케이션 + 자기계발 모임. 꿈이사 시즌2의 9번째 모임이었습니다. 이번 주제는 '전환점과 반환점'이었어요. 게임은 오잉크의 '해저탐험'으로 정했습니다. 이 게임에는 많은 요소가 있는데요, 산소를 공유 => 타인과의 대화, 협의 보물의 가치 => 기대치와 불확정성 보물의 무게 => 성취의 무게와 책임 보물의 산소 => 타인의 성취는 위기 실패한 보물 => 실패해도 쌓이는 경험치 이런 요소들이 가득 담겨있기 때문에 자기계발 모임에 더할나위 없이 좋았어요. 하지만 포인트는 게임중 단 한번인 '방향 변경'의 타이밍이었습이다. 이 게임을 통해서 내 인생의 전환.......

꿈이사2nd] 8. 거짓 그리고 신뢰와 의심.

꿈이사2nd] 8. 거짓 그리고 신뢰와 의심.

MAIZ STACCATO|2024년 9월 29일|만화/애니

꿈이사 2nd 8회차. 이번 주제는 '거짓말'이었는데요, 거짓에 더해서 신뢰와 의심까지 포함시켰고 이를 통한 인간 관계와 사람에 대한 이미지까지 가볍게 다루어 보았습니다. 제 전공 분야인 게이미피케이션을 도입해서 자기 계발 모임을 하고 있는데요, 이번에는 '챠오챠오' 보드게임을 활용했어요. 한판을 했을 뿐인데 처음과 이미지가 달라지는 사람도 생기고 많은 상황이 생기게 되었네요. 결국 떨어진 말의 개수는 내가 남을 함부로 의심했거나 거짓말을 한 숫자가 되겠지요. 지난 모임 같이 깊이있는 울림을 전달하지는 못했던 것 같습니다만, 평소에 생각하지 못하는 거짓말들에 대해 조금은 다른 시각을 느꼈기를 바.......

꿈이사2nd] 7. 공감의 거리

꿈이사2nd] 7. 공감의 거리

MAIZ STACCATO|2024년 8월 13일|만화/애니

게이미피케이션을 활용한 자기계발모임. 꿈이사 2nd의 일곱번째 시간입니다. 이번에는 '공감'을 주제로 할 생각이었기에 공감 보드게임인 '딕싯'을 활용했어요. '이야기꾼' 역할을 하는 사람이 카드를 설명하는 과정에서 '나'를 반드시 포함시키도록 했습니다. 나의 미래, 나의 현재 감정, 나의 목표 등. 그렇게 함으로써 그림에 대한 공감이 아닌 이야기꾼에 대한 공감으로 진행되도록 했어요. 제가 이야기꾼일때의 사진들. '내가 살아가는 삶을 표현한 그림' 이 중 하나는 제가 낸 것이고 나머지는 다른 분들이 보신 제가 살아가는 모습 들이겠지요. 이를 통해 세가지를 이야기했습니다. 이.......

꿈이사2nd] 6. 쉼 (in 디어뚜뚜)

꿈이사2nd] 6. 쉼 (in 디어뚜뚜)

MAIZ STACCATO|2024년 7월 16일|만화/애니

제가 진행하는 자기계발 모임. 꿈이사2nd의 여섯번째 시간. 이번에는 홍대에 있는 디어뚜뚜 소잉스튜디오에서 진행했습니다. 디어뚜뚜는 꿈이사 맴버였던 이대표님이 모임 기간 중에 정말로 창업해서 대표가 되신 특별한 공간이기도 해요. 이번 모임의 주제는 '쉼'이었습니다. 여기에 제일 잘 맞는 보드게임을 고르다가 Can't Stop을 지정했어요. 휴식을 취하지 않으면 목표를 향해 가다가 순식간에 바닥까지 미끄러질 수 있거든요. 그리고 경쟁이 높은 목표는 도달점이 높고 경쟁이 낮지만 성장이 느린 목표는 도달점이 낮다는 것도 괜찮은 포인트였죠. 게임을 하고 나서 각자의 쉼에 대해 이야기를 나누는 형태로 진행했어요. 평.......