흥행
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포켓몬스터 극장판 역대 글로벌 흥행수익(1998 ~ 2016) (BGM)
1996년 발매 이후 전 세계인의 사랑을 받아온 포켓몬스터 시리즈. 게임이 1996년, 포켓몬스터 만화책이 1996년, 포켓몬스터 SPECIAL 만화책이 1997년, 애니메이션이 1997년에 출발을 했습니다. 포켓몬스터 애니메이션을 기반으로 한 극장판(영화) 애니메이션이 1998년부터 출발을 했지요. 그 흥행수익을 쭉 정리했습니다. 포스터를 전부 첨부하기에는 너무 너저분해서 뺐습니다. <> 안에 들어있는 것은 극장판 공개 당시 포켓몬스터 애니메이션 시즌입니다. 뮤츠의 역습(1998) $163,644,662루기아의 탄생(1999) $133,949,270 결정탑의 제왕 앤테이(2000) $68,411,

세계에서 가장 높은 흥행을 한 게임들
* 값이 반올림된 부분이 있습니다. * 하다가 태그 수정 놀음에 빠져서 값보다 장식이 더 잘보이는 문제가(...) * 한국 게임이 꽤 있군요(...) * 역시 재미로 보면 좋습니다. * 출처: 게임이름발매년도국적당시 화폐 기준2016년 화폐 기준 달러(억)한화(조)달러(억)한화(조)스페이스 인베이더1978일본38.5141.44.416.3팩맨1980일본44.7130.15.115.0스트리트파이터21991일본61.5108.27.112.4월드 오브 워크래프트2004미국92.792.710.710.7크로스파이어2007한국71.381.58.29.4리니지1998한국47.569.95.58.0Wii 스포츠2006일본51.961.76.07.1던전 앤 파이터2005한국43.753.65.06.2Wii 핏2

왜 난 이걸 볼 때마다 불안한지 몰랐는데
이유를 알았다. 소아온 극장판 CGV 개봉 안함. 망했네. 미래가 너무 뻔히 보인다. 도덕적으로 옳건 그르건 간에, 대한민국 영화판에서 CJ CGV의 시장 점유율은 49.2%(2016년)로 절반을 독식하고 있고, 롯데시네마 26.5%(2015년부터 위탁지점을 많이 줄이고 메가박스에 넘김), 메가박스 16.6%에 불과한 상황에서 소아온 극장판을 CGV에 안 걸면, 어떻게 한국에서 흥행을 하겠다는 거야. 처음부터 장사할 생각 없던 거 아냐? 싶을 정도. 한국 영화판의 현실은 CJ CGV가 절반을 독식하고, 나머지 절반의 절반을 롯데시네마가 먹으며, 찌꺼기의 2/3를 메가박스가 겨우 먹고살고 나머지를 독립 영화관들이 가져가는데 CGV가 배급력으로 밀어붙이는 힘이 있지 메가박

『너의 이름은.』 한국 흥행기록 하나 추가
2017년 1월 30일 한국 박스오피스 마감통계가 잡히면서, 너의 이름은은 한국 관객 수가 342만 5,908명이 되었습니다. 이러면서 『너의 이름은.』이 한국 영화 흥행사에 기록 하나를 추가했습니다. 바로, 『한국 / 미국 영화 제외 흥행 1위 영화』라는 타이틀입니다. 기존에는 영국의 어바웃 타임(About Time, 339만 6,218명. 저도 봤는데 굉장한 명작이었지요)이 이 타이틀을 가지고 있었는데, 너의 이름은(Your Name, 일본)이 342만 5,908명으로 이 기록을 뛰어 넘은 것입니다. 너의 이름은 위에는 이제 한국 영화와 미국 영화밖에 없습니다. 이번 설 연휴 때 CGV, 롯데시네마, 메가박스 3사에서 공조 / 더킹 스크린 몰아주기를 하면서 다른 영화들이



