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[DOS] 춘추전국 무장열전 (中国武将列传.1997)

뿌리의 이글루스|2020년 6월 13일

1997년에 대만의 게임 회사 ‘旭光股份有限公司(욱광자신주식유한공사)’에서 개발, ‘智冠科技股份有限公司(지관과기주식유한공사)’에서 MS-DOS용으로 발매한 RTS 게임. 한국에서는 1999년에 정식 수입되어 한글화되어 출시됐는데 번안 제목이 ‘춘추전국 무장열전’이다. 원제는 ‘中国武将列传(중국무장열전)’으로, 2001년에 중국 현지에서 출간된 동명의 소설하고는 아무런 관련이 없다. 내용은 중국 역사에서 손에 꼽히는 무장들이 활약한 전투를, 해당 무장을 주인공으로 삼아서 체험하는 이야기다. 본작은 정식 출시된 것도 잘 알려지지 않은 게임인데, 발매를 맡은 곳이 지관과기주식유한공사. 줄여서 ‘지관(유)=소프트 월드’로 한국에 대만 게임을 자주 유통한 곳이라서 들어온 것 같다. 한국판

[모바일] 카운터사이드 (2020)

뿌리의 이글루스|2020년 6월 11일

2020년에 ‘스튜디오비사이드’에서 개발, ‘넥슨’에서 모바일용으로 발매한 캐릭터 수집형 SRPG 게임. 내용은 2044년 미래 시대 때 ‘카운터사이드’라고 불리는 이면세계에서 ‘노멀사이드’라 불리는 현실로 침범하는 ‘침식체’와 싸우는 민간 군사 기업에 소속된 ‘펜릴 소대’ 멤버들이 세계에 숨겨진 진실을 파헤치는 이야기다. 게임의 기본 자원은 크레딧, 이터니움, 쿼츠의 3가지로 이루어져 있는데. 이게 각각 돈, 행동 에너지, 유료 구매 재화에 해당한다. 근데 재화가 크게 3종류인 거고 자원의 개념으로 보면 그 종류가 복잡하게 보일 정도로 많다. 대충 정리하면 평가서, 적성핵, 파편, 훈련자료, 계약서, 함선 자재, 촉매제, 정보, 정보, 파편, 쿠폰, 등등. 뭐가 어떤 기능을 가진

로맨싱 사가 리:유니버스

추리소설 읽는 블로그|2018년 12월 11일

일이 한가할 때는 책도 읽고 방치한 블로그에 글도 좀 쓰고 청소도 좀 하고 화분에 물도 주고 운동도 하고 요리도 해서 밥을 챙겨먹어야지, 생각을 했는데 뒤돌아보니 잠만 잤네요. 연말에 접어들어 슬슬 바빠지고 늦어서는 안 될 중요한 일들이 쌓이기 시작하니 문득 새로운 게임이 하고 싶어져서 여기저기 찾아봤더니 ‘로맨싱 사가’가 모바일로 나왔다는 소식이 들렸습니다. 그래서 깔았어요. 열심히 했지요. 일은 팽개치고. 책을 읽고 블로그에 글도 썼네요. 화분에 물도 주고 청소랑 운동이랑 요리는 안 하고. 일은 팽개치고. 하하하. 망했어. 로맨싱 사가의 인트로 화면입니다. 헤드폰을 쓰고 게임을 하길 권한다는 문구가 인상적이네요. 확실히 게임하는 내내 음악이 괜찮다는 생각을 했습니다. 로맨싱 사가 특유의 미려

[데스티니 차일드] 오랜만의 가챠게임

[데스티니 차일드] 오랜만의 가챠게임

타누키의 MAGIC-BOX|2016년 11월 23일

확밀아 이후 가챠는 접었다가 그래픽도 좋아보이고 라이브 2D도 괜찮아 보여 시작해 봤네요. 그러고 몇일있다 난리난걸 알게 되었지만ㅋㅋㅋ 뭐 무과금 유저라 그냥 하고 있습니다;; 근데 우선 다른걸 떠나서 게임 자체 분량이 너무 없네요. 확밀아에 비할건 아니지만 출시한지 얼마 안되긴 했지만 이정도 분량은 좀;;; 일본 출시를 위한 테섭이라는 의구심이 들만한 것 같기도 할 정도;; 게다가 초반 퍼주는게 엄청나서 스테미나가 무색할 지경이라 더 소비가 빠를 수 밖에 없고 스토리 상에서 얻는 캐릭터가 우선은 쓰여야하는 밸런스 문제가 있는데(??) 가챠게임이다보니 퍼주는 크리스탈만으로도 그보다 높은 덱을 만들 수 있기도 하기 때문에 스토리 진행에 대한 메리트가 낮아지는 문제도 있