열혈격투전설

포스트: 2
Tags

Posts

2 posts
[FC] 열혈격투전설 (熱血格闘伝説, 1992, TECHNOS JAPAN) #2 스토리~엔딩 및 비기

[FC] 열혈격투전설 (熱血格闘伝説, 1992, TECHNOS JAPAN) #2 스토리~엔딩 및 비기

[FC] 열혈격투전설 (熱血格闘伝説, 1992, TECHNOS JAPAN) #1 게임 소개에서 이어지는 포스팅. 이번에는 스토리와 엔딩 및 비기 소개. 스토리는 별 것 없다. 오프닝에서 나온대로 주인공이 16명의 캐릭터 중 한명과 파트너를 짜서 격투대회에 출전하는 것인데, 파트너를 쿠니오로 하면 승리 후 엔딩이 좀 더 길게 나온다. [ 스테이지 ]기본 경기장. 특별한 트랩이 없는 기본 경기장이라고는 해도 높낮이가 있는 지형이기 때문에 이런 지형 특성을 이용하여 전술에 이용할 수 있다. 재미있는 전기 스테이지. 좌우로 전기장이 흘러 상대방을 때려서 전기장 쪽으로 밀거나 전기장으로 던지면 감전시켜 데미지를 입힐 수 있다. 룰2 지형에서 데미지 10회 받으면 패배 조건을 걸고 하기에

[FC] 열혈격투전설 (熱血格闘伝説, 1992, TECHNOS JAPAN) #1 게임 소개

[FC] 열혈격투전설 (熱血格闘伝説, 1992, TECHNOS JAPAN) #1 게임 소개

[FC] 열혈격투전설 (熱血格闘伝説, 1992.12.23, TECHNOS JAPAN) 테크노스재팬의 닌텐도 패밀리컴퓨터 말기의 열혈 시리즈. 다른 열혈 시리즈와는 다르게 주인공은 플레이어가 직접 캐릭터를 생성하여 만드는 방식이며 게임 방식은 2:2 태그매치의 대전격투액션. 1~4인까지 동시 플레이가 가능하다. 친구들과 함께 해야 더욱 재미있는 열혈 시리즈답게 이 게임 역시 대전을 하는 맛이 쏠쏠하다. 4가지 타입의 무술 종류와 10가지 중 1~3개씩 쓸 수 있는 필살기, 파트너 시스템 등 다른 열혈 시리즈는 물론 당시의 다른 게임과도 차별화된 시스템이 특징이었다. [ 오프닝 ]나레이션 : "여기는 열혈고교의 현관. 쿠니오가 집에 돌아가려고 하는데..." 쿠니오 : "응...뭔가 들어있다! 러브레