자작게임
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12 posts[창작] 2인용 테이블 카드 게임 : 마왕과 용사 ver 0.11
저번에 올린 구상안(http://tpfajs.egloos.com/3437940)을 기반으로 하여 만든 테스트 버젼입니다. 12월 14일 대전 번개 모임에서 테스트 플레이를 거쳤고, 여러가지 피드백을 받았네요. 일단 피드백 자체는 반영되어 있지 않고, 카드 자체의 오류와 영 써먹기 애매했던 '강철' 카드를 '불'로 교체만 했습니다. 즉, 첫 테스트에서 플레이 했던 것과 본질적인 차이는 없습니다. 한글 파일 : 스토리 카드 50장, 캐릭터 카드 4장, 마지막 페이지에 룰 설명이 있습니다. 공격 대상의 방식은 '1번'만 테스트 해 보았습니다. 엑셀 파일 : 스토리 카드 목록 TRPG Club D&D에서 상세한 룰 제작에 도움을 주신 Inifrid님, 테스트 플레이에 협조 해 주신 에
C++ / MFC 텀프로젝트 최종 결과 / 김정은 때려잡기
오늘부로 종강과 동시에 마지막 시험을 대신했던 MFC 텀프로젝트 발표가 끝났다. 게임 실행해보면 알겠지만, 발표당시 강의실에 있던 군필, 미필 할거없이 모두 다 빵 터져버려서, 나도 웃겨서 발표를 하는데 조금 애를 먹었다. 이것이 최종 결과물의 결과. 전에 올린 중간버젼에서 추가된것은 별거 없다. Fever 시스템을 추가하고 배경화면만 수정했다.(더 웃기게) 캡쳐 프로그램이 마우스는 캡쳐하지 않아서 보이지가 않는데, 실행해보면 무기에 따라서 마우스포인터 모양이 바뀐다. 나름 발표는 만족스러웠고, 이제는 최종 평가만을 기다리면 된다. 하아. 텀프로젝트라고 만들랬더니 어디서 똥을 만들어 와서는.... ---------------------------------------------------
C++ / MFC 텀프로젝트 중간 결과 / 김정은 때려잡기 게임
두개전부 받아서 압축풀면 나오는것이 바로 처음으로 직접 프로그래밍 해서 만든 게임이다. 타이틀은 '김정은 때려잡기' 보이는 바와 같이 간단한 아케이드 형태의 게임이다. 게임이라고 부르기도 뭐한 똥을 싸지른 느낌의 결과물이지만, 그래도 나름 시간과 정성을 들여서 만든 프로그램이다. 확실히 직접 코딩을 한다는 것은, RPG 쯔꾸르를 사용해서 만드는 것과 비교할 수 없을만큼 난이도가 월등했다. 대충 제작기간은 열흘, 시간으로만 따지면 4~50시간정도가 소요되었다. MFC를 거의 처음 다루는 입장에서 만들었기 때문에 사소한거 하나하나에서 막히고, 책 찾아가며, 인터넷 뒤져가며 겨우겨우 만들었다. 클래스고 나발이고 얼마 없고, 그냥 뷰클래스에 전부 우겨넣었다는 슬픈 전설이...... 아마 몇년 뒤
탑의 주인
========= [다운로드] ============ RPG메이커 VXAce 체험판으로 만들어 본 자작 게임입니다. 원래는 Dungeon Lord인데 어찌어찌하다보니 번역상 저렇게 되어버리고 마는군요;;;ㅎ (제왕이 아니라 주인인데도 Lord, ㅋ) 초기작.....은 아니지만 한번 올려봅니다. 예전 작들은(XP나 VX 등..) 설치파일을 만들면 항상 RTP파일이 이상하게 없다는 이유로 여러 타일 등이 보이질 않았는데 이번 VX에이스에서 참 편하게 만들도록 바꾼거 같네요 ㅎㅎ 마우스를 가까이 대면 설명이 나와서 도와주는게 너무 마음에 듭니다. 흠- 체험판은 30일 지나면 하지 못한다니 살까말까 고민 중이랍니다, 어차피 7만원 정도밖에 안되니깐 홧김에 사버릴까 생각 중입니다.ㅋ



