SIE2

포스트: 2|아이템:SIE2(2)
Tags

Posts

2 posts

INNOVATION의 종료 선언

Studio F×F|2018년 4월 16일

배신자 부숴야 한다. 그거야 어쨌든 드디어라고 하면 드디어라고 할지, 크로스비츠 브랜드의 공식 종료 선언이 나왔다. 말은 별로 없는데 탈은 많았던, 그나마도 컬트적인 팬층은 있었던 음악게임의 기린아적인 존재가 말이다. 뭐 여러모로 파격적이긴 했다. 프로듀스드 바이 나오키 마에다 캐치프레이즈를 사용할 수 없는 크로스비츠는 결국 그 시점에서 붕괴를 피할 수 없었고, 그 시기에 실시된 레브 한국 로케테는… 지금 생각해보면 정말 동네 매니악스들 향락의 장 그 이상의 모습으로는 보이지 않았겠지. 뭐 어쨌든 나는 어디에나 있는 동네 매니악스에 지나지 않았으니 순진하게도 플레이어들의 염원을 담은 긍정적 에너지 분출 같은걸 기대하는건 우스운 일이었던 것이다(쓴웃음). 그 결과가 이렇다니 손가락질 당해도 할 말도 없

SPACE INVADERS EXTREME2 AUDIO ELEMENT

SPACE INVADERS EXTREME2 AUDIO ELEMENT

Studio F×F|2016년 10월 11일

게임 소프트, OST 어느 쪽이든 상당히 높은 입수 난이도를 자랑하는 문제의 걸작. 물론 양쪽 다 대안이 있어서(소프트는 DSiWare판 SIEZ, OST는 아이튠즈스토어. 그나마도 소프트는 해외판이든 내수판이든 최근 물량이 꽤 풀렸다) 컨텐츠 자체를 즐기는건 그리 어렵지 않다. 하지만 팬보이라는 족속은 항상 비효율적인 야리카타 말고는 생각이라는 자체를 하지 않으니 사서 고생을 하는 것이다. 게임은 이전에 작성한 포스트가 있으니 이번엔 사운드에 중점을 두고. 대표곡 Invader GIRL!이라면 그루코스 쪽에도 있고, 오리지널 버전은 COZMO 등에도 수록되었는데 굳이 이쪽을 고집하는 이유는 이 게임의 특성이라고 할 수 있는 인터랙티브 사운드 때문이다. BGM과 샷 발사, 아이템 습득, 적 파괴 SE,